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五石 新手游戏策划

回答了问题 更新于 2018-10-18 16:29:29

如何设计具有供需性质的经济系统?

问题描述不是特别清晰,大体上可以理解成你用第一行的公式直接概括了大部分玩家行为?

直接用经济学基础理论往上套,从头来。

这个东西是不是必需品?有没有可替代品?如果有可替代品的话,差价达到多少的时候大部分玩家(在你这里是npc)会愿意转移需求?

这个物品的基准价值是多少,或者使用价值是多少?

用现实生活中的例子去考虑的话,钻石是一个使用价值极低的物品,但是因为舆论影响钻石现在很贵,但为什么他没有贵到极度离谱的情况?

首先他是有替代品的,你这玩意太贵了人家婚戒可能就不用钻石的了改用其他类型的婚戒了。

第二,也是最重要的,这玩意达到供需平衡了,实际上是单件利润*可售出数量达到最大值了。

现实生活中可以去看看经济学原理。

游戏的话,梦幻西游那套经济系统或者剑三的外装民间交易都属于你这一套,只不过更复杂一点。


我也每太想清楚逻辑先说这些,之后想清楚了再补。

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