音效在不同游戏中起到了多大的作用,有哪些比较经典的例子?

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  • 4

    Coldice游戏宅&无名设计师

    虚金刚NoobPotatokEN 等 4人赞同

    我不是学音乐的,只能讲讲自身的体验

    玩《血源》的时候,有一个boss怎么打也打不过,中场休息之后,想着反正发不过随便玩一局吧,然后没带耳塞就去打了,结果打过了。当时内心是懵逼的,这还TM是刚才虐我无数次的boss吗?

    个人分析了下,boss的撕吼,每个动作带来的音效,配上每个boss独有的BGM,紧张感爆棚,让人忍不住犯错;当关掉声音后,内心毫无波澜,boss每个动作简单无比一眼看透

    于是发现了这游戏的通用攻略,当你打不过的时候,摘下耳机或者关掉声音,难度立刻降低一个等级。之后顺利地白金了这个游戏

    发布于 2017-07-11 12:30:22 0 条评论


  • 3

    苏打不起沫All To be NiCE

    游戏音效基本可以分为两个作用:提示和营造/渲染氛围。

    一个游戏的提示音可能有几十种,大作更甚,给每个物品都配上不同的音效。

    提示音是一个游戏的基础,不可缺少的,作用也很基础,就是快速告诉玩家“完成了某个指令”。这个不必深说。

    另一个是营造/渲染游戏氛围,这个还可以细分两种,一是故事氛围,二是战斗氛围。

    恐怖游戏《outlast》系列将音效玩到了一种境界,关闭声音或者播放国歌,这游戏的恐怖程度下降一半(笑

    战斗氛围,举个最近在玩的《血源诅咒》,打击音效反馈做的很棒,开枪音效听起来很帅,这是玩家全程都能听到的两个音效,如果这两个音效做的很差,或者风格不相匹配,整体评价也会下降。

    音乐画面,永远是评价游戏的加分项,这是玩家最直观体会到的两个方面,所以也非常重要。

    发布于 2017-07-11 16:52:34 0 条评论


  • 2

    助理游戏策划

    NoobPotatoHyhz 赞同

    【游戏制作工具箱】自适应音频

    http://www.bilibili.com/video/av10304893/

    贴一个最近刚看到的UP主视频链接吧,刚好针对这个问题里面有很多详细的例证

    发布于 2017-07-13 01:25:23 3 条评论


  • 2

    nishikino_maki啥都玩的工科汪 / 独立游戏爱好者

    NoobPotatoZERB 赞同

    音效的作用我觉得@苏打不起沫‍ 概括的很好,我特别想举个例子ヽ(・ω・。)ノ

    那就是CS!(*´∇`*)

    在CS中,音效大概有两种:一种是主要渲染气氛为主的BGM(也就是各类音乐包的主要内容)。虽然也有一定的指示作用(比如说炸弹爆炸前10秒的BGM会变得急促),但是总体而言没有太大的影响。

    另外一种就是游戏中各类指示音效,如枪声、跑步声、换弹声、拆弹声、安放炸弹声、高处坠落声,甚至是点燃燃烧瓶的声音。这些声音提供了非常丰富的信息,例如敌人的位置,枪械配置,是否在安放炸弹,是否有跳跃,是否正在准备投掷燃烧瓶等等。对于CS这样一款竞技类的游戏,这些声音成为了非常重要的元素,可以说戴上耳机和取下耳机来玩CS,是完全不同的两款游戏。

    所以在竞技类的游戏中,音效设计的好,是足以改变整个游戏的玩法的(′・ω・`)

    发布于 2017-07-12 12:12:28 2 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangNoobPotato 赞同

    Gal里的H桥段,各种活塞运动的音效(杀必死)

    荣誉勋章M1加兰德换弹,弹夹弹出音(经典情怀)

    H1Z1爆头破甲(信息提示)

    发布于 2017-07-11 11:00:31 0 条评论

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