音效的作用我觉得@苏打不起沫 概括的很好,我特别想举个例子ヽ(・ω・。)ノ
那就是CS!(*´∇`*)
在CS中,音效大概有两种:一种是主要渲染气氛为主的BGM(也就是各类音乐包的主要内容)。虽然也有一定的指示作用(比如说炸弹爆炸前10秒的BGM会变得急促),但是总体而言没有太大的影响。
另外一种就是游戏中各类指示音效,如枪声、跑步声、换弹声、拆弹声、安放炸弹声、高处坠落声,甚至是点燃燃烧瓶的声音。这些声音提供了非常丰富的信息,例如敌人的位置,枪械配置,是否在安放炸弹,是否有跳跃,是否正在准备投掷燃烧瓶等等。对于CS这样一款竞技类的游戏,这些声音成为了非常重要的元素,可以说戴上耳机和取下耳机来玩CS,是完全不同的两款游戏。
所以在竞技类的游戏中,音效设计的好,是足以改变整个游戏的玩法的(′・ω・`)
默语 1年前
其实音效起关键性作用的一类游戏还没有提到,就是很依赖音效辅助游戏的沉浸式体验的恐怖游戏,大部分恐怖游戏巨作必定有让人感到背后发凉的bgm,也就是上文所说的沉浸感,生化系列,寂静岭系列都是此类游戏中的大佬,而在角色扮演类游戏中,bgm的作用性可谓功不可没,黑魂在大场面的渲染中,雄厚的bgm也是让人感到震撼的不可或缺的因素,包括前一段时间的2B小姐姐,评分10的bgm你怕不怕!其他的暂时想不起来了,就先这样吧
nishikino_maki [作者] 1年前
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