游戏音效基本可以分为两个作用:提示和营造/渲染氛围。
一个游戏的提示音可能有几十种,大作更甚,给每个物品都配上不同的音效。
提示音是一个游戏的基础,不可缺少的,作用也很基础,就是快速告诉玩家“完成了某个指令”。这个不必深说。
另一个是营造/渲染游戏氛围,这个还可以细分两种,一是故事氛围,二是战斗氛围。
恐怖游戏《outlast》系列将音效玩到了一种境界,关闭声音或者播放国歌,这游戏的恐怖程度下降一半(笑
战斗氛围,举个最近在玩的《血源诅咒》,打击音效反馈做的很棒,开枪音效听起来很帅,这是玩家全程都能听到的两个音效,如果这两个音效做的很差,或者风格不相匹配,整体评价也会下降。
音乐画面,永远是评价游戏的加分项,这是玩家最直观体会到的两个方面,所以也非常重要。