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苏打不起沫 All To be NiCE

回答了问题 发布于 2017-07-11 17:03:43

游戏数值本身大小对玩家会有什么影响么?

反问一下,这两个游戏有强制扣血么?比如强制扣血1,第一个游戏打一下还是1.

那我两个游戏都不选。

第一个很明显的数值设计失误。

第二个数值设计也只有五分,不及格。

回到正题,有关数值的设计要考虑一个问题:这是什么类型的游戏?

DNF,D3,WOW这种动不动满屏幕几万上E的数值跳动,直观给玩家快感的话,这两个数值设计都不合适。

P5这种比较传统的RPG,第二个可以作为初始数值(但依旧不及格)

战棋类游戏,两个设计都可以。

数值设计要根据游戏理念来,你是想给玩家精密计算又不复杂,还是给玩家直观快感。

定位很重要。

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