反问一下,这两个游戏有强制扣血么?比如强制扣血1,第一个游戏打一下还是1.
那我两个游戏都不选。
第一个很明显的数值设计失误。
第二个数值设计也只有五分,不及格。
回到正题,有关数值的设计要考虑一个问题:这是什么类型的游戏?
DNF,D3,WOW这种动不动满屏幕几万上E的数值跳动,直观给玩家快感的话,这两个数值设计都不合适。
P5这种比较传统的RPG,第二个可以作为初始数值(但依旧不及格)
战棋类游戏,两个设计都可以。
数值设计要根据游戏理念来,你是想给玩家精密计算又不复杂,还是给玩家直观快感。
定位很重要。