侠客风云传的缺点...实在是太多了....选最明显的几点来说
画面差,建模差是最明显的问题...尽管河洛已经尽力去做,但是在古老的U3D版本表现依然显得不太能够让人满意。作为河洛重启后的第一作,一个小型工作室,虽然有着诸多老玩家的关注,但是游戏的启动资金,团队成员配置,确实是距离做出一个画面精良的游戏世界还差很多。这个情况,到了侠客风云传前传依然没有很好的解决。如果不是还有不错的立绘,去看实际建模在感官上可能跟3DS的马赛克之刃一样辣眼睛。不过国内现在用其他引擎的人也少,诸如仙剑7准备用虚幻4引擎...其实就以U3D在仙剑6里的优化表现,很难期待他们的技术人员使用虚幻4能有什么良好表现。不过凡事都有第一次,更好的引擎,更多的人才总是需要的。
游戏剧情差。侠客风云传作为一个自由度较高的游戏,在剧情方面可以说是完全劣势,文字功底这一块相比以前的武林群侠传更显得稚嫩。如果让我来评价,侠客风云传的剧情,可以说是一群高一的孩子,随手涂鸦留下的故事,不严谨,不感人,靠着讨巧卖腐耍宝倒也能得到一些人的好评。相比之下国内那些仙剑之流,更像是高二学生的自怜自伤的幼稚作品。尽管侠客的剧情不好,但也不希望它沦落到那种地步。实际上国内国外的RPG游戏,极少剧情优秀的,稍有勉强合格者也有人惊为天人,比如巫师3,亮点集中在少数几个任务中,但也剧情本身质量尚可。
游戏数值设置不够合理。侠客作为一个主打战棋策略的游戏,伤害,防御、血量等设定虽然游玩起来还能接受,但是仔细想的话,还是不够老道,至少没有火纹系列那样足够熟稔。游戏更注重角色的培养,导致在较好的培养条件下,是不需要太多的策略。而且BUFF设置太过,这个在几场最终BOSS战上面最明显,这也是这个团队需要去考虑突破的地方。不过不管怎么说,作为一款游戏,侠客是能拿来玩的,至少不会被人吐槽为电视剧。
小游戏,小任务多而不精。侠客里面小游戏,小任务比较多。小游戏各种都有,小任务虽然不非常多,但是质量上看还是非常不够的。其实这里可以对比下巫师3。巫师3里也有一些小游戏,比如赛马、拳击、昆特牌。其中最广受好评的昆特牌,可以说是满足了收集控,也有一定的乐趣。每次巫师3被人吐槽战斗系统好渣的时候,总有人用昆特牌搪塞下...虽然不难,规则也不复杂,但在有限的牌组下要赢某些人,多多少少还是要点运气的。作为一个游戏里的小游戏来说,昆特牌的质量确实不错。小任务,支线任务,其实这里我想连着巫师3(上古卷轴)一起吐槽,很多任务都太凑数了...还是要文案编剧更精心的去设计一下。
大概就这些问题,尽管我说了一堆侠客的不好,但是还是希望国产游戏能够走出给高中生讲故事的低迷状态。去做一点真正能表达某种情绪/思想,或者真正好玩的游戏,不愧为第九艺术这个称号的东西,而不是像郭小四那样盯着某群受众糊弄人。
玩过《侠客风云传》之后你觉得这游戏有哪些缺点?
0 条评论