玩过《侠客风云传》之后你觉得这游戏有哪些缺点?

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  • 5

    踏歌独行玩游戏,体验各种世界

    SummerfieldIkxcaintyE03 等 5人赞同

    侠客风云传的缺点...实在是太多了....选最明显的几点来说


    画面差,建模差是最明显的问题...尽管河洛已经尽力去做,但是在古老的U3D版本表现依然显得不太能够让人满意。作为河洛重启后的第一作,一个小型工作室,虽然有着诸多老玩家的关注,但是游戏的启动资金,团队成员配置,确实是距离做出一个画面精良的游戏世界还差很多。这个情况,到了侠客风云传前传依然没有很好的解决。如果不是还有不错的立绘,去看实际建模在感官上可能跟3DS的马赛克之刃一样辣眼睛。不过国内现在用其他引擎的人也少,诸如仙剑7准备用虚幻4引擎...其实就以U3D在仙剑6里的优化表现,很难期待他们的技术人员使用虚幻4能有什么良好表现。不过凡事都有第一次,更好的引擎,更多的人才总是需要的。


    游戏剧情差。侠客风云传作为一个自由度较高的游戏,在剧情方面可以说是完全劣势,文字功底这一块相比以前的武林群侠传更显得稚嫩。如果让我来评价,侠客风云传的剧情,可以说是一群高一的孩子,随手涂鸦留下的故事,不严谨,不感人,靠着讨巧卖腐耍宝倒也能得到一些人的好评。相比之下国内那些仙剑之流,更像是高二学生的自怜自伤的幼稚作品。尽管侠客的剧情不好,但也不希望它沦落到那种地步。实际上国内国外的RPG游戏,极少剧情优秀的,稍有勉强合格者也有人惊为天人,比如巫师3,亮点集中在少数几个任务中,但也剧情本身质量尚可。


    游戏数值设置不够合理。侠客作为一个主打战棋策略的游戏,伤害,防御、血量等设定虽然游玩起来还能接受,但是仔细想的话,还是不够老道,至少没有火纹系列那样足够熟稔。游戏更注重角色的培养,导致在较好的培养条件下,是不需要太多的策略。而且BUFF设置太过,这个在几场最终BOSS战上面最明显,这也是这个团队需要去考虑突破的地方。不过不管怎么说,作为一款游戏,侠客是能拿来玩的,至少不会被人吐槽为电视剧。


    小游戏,小任务多而不精。侠客里面小游戏,小任务比较多。小游戏各种都有,小任务虽然不非常多,但是质量上看还是非常不够的。其实这里可以对比下巫师3。巫师3里也有一些小游戏,比如赛马、拳击、昆特牌。其中最广受好评的昆特牌,可以说是满足了收集控,也有一定的乐趣。每次巫师3被人吐槽战斗系统好渣的时候,总有人用昆特牌搪塞下...虽然不难,规则也不复杂,但在有限的牌组下要赢某些人,多多少少还是要点运气的。作为一个游戏里的小游戏来说,昆特牌的质量确实不错。小任务,支线任务,其实这里我想连着巫师3(上古卷轴)一起吐槽,很多任务都太凑数了...还是要文案编剧更精心的去设计一下。


    大概就这些问题,尽管我说了一堆侠客的不好,但是还是希望国产游戏能够走出给高中生讲故事的低迷状态。去做一点真正能表达某种情绪/思想,或者真正好玩的游戏,不愧为第九艺术这个称号的东西,而不是像郭小四那样盯着某群受众糊弄人。

    更新于 2017-07-08 15:04:14 4 条评论


  • 3

    万一游戏设计师

    说到《侠客风云传》我觉得得说到另外两款国产游戏:《仙6》《御天降魔传》

    因为这是同一时期的游戏,他们用的引擎都U3D 。

    而且这三款游戏我都玩了。

    过去好久了,就总体印象而言,我的感觉是《御天》≥《侠客》>>《仙6》

    事实上这三款游戏就质量而言都不能让我满意。

    然而巧的就是时间点,《侠客》自身情怀满满,而且巧的就是在《侠客》上线前,玩家被塞了《仙6》这坨大彼岸,内心各种对国产失去希望的时候《侠客》出现了,瞬间让人感觉国游有望。

    平心而论《侠客》的质量也就那样,

    游戏的缺点还是很明显的。

    剧情和玩法,画面不够精致,祖传bgm。

    画面和bgm就不说了,技术和成本问题。

    碍于篇幅和玩法,游戏的剧情给我一种乱,杂,的感觉,对人物的刻画也是不够细不够精。

    玩法上,小游戏的硬性份额过多,角色成长的方式过于简单粗暴不自由,虽说看起来自由度很高,游戏的线性却很明显。

    大概如此吧,过去两年了,一时间也想不起啥,不过目前《侠客》的玩法还是比较独特的,可以用来横向对比的游戏不多,不过就成熟度而言,这套玩法还需改进,改善,更加现代化一些,我不希望《侠客》的续作们就只是换了一张皮的《侠客》。

    答着答着突然就想试试《侠客前传》了呢233。

    发布于 2017-07-16 09:00:27 3 条评论


  • 2

    黄骢骢暴雪脑残粉

    ZG9920Summerfield 赞同

    1、首先是优化的问题。。每次跑《侠客》我的电脑就能煎鸡蛋,而且那超长的场景加载时间,每次都足够让我沏一壶茶。

    2、武学招式的不平衡,鸡肋招式一堆,某些buff变态强。。本来作为一款号称高自由度的武侠游戏,武学应该是最大的亮点,但却因为武学招式间的不平衡,让这种多样性仅仅停留在数量上,招式是一大堆,但是为了通关,最终还是演变成一招走天下。(这一点据说后来的更新有改善,后面没玩了不是特别清楚)

    3、号称高自由度的玩法和剧情,但实际上满满都是套路。真正的高自由度应该是条条大路通罗马,而不是依照固定套路简单地练数值,平推通关。太多的角色,有些连出身背景都没交代清楚,更不用说人物塑造了,也是鸡肋太多。

    4、过于依赖情怀。本来情怀、IP应该是个好东西,也是现在潮流在追赶的东西,但是总感觉来到国产游戏上,这反而变成了一种束缚。情怀真的是个好东西,但不能过度消费。


    真的是仅凭对武林群侠传的热爱,打了三个结局,哦不对四个【乞丐。

    侠客前传刚出就买了,然而现在还没下载游戏,大概是没什么期待,情怀也不足以支撑了。。。。。

    发布于 2017-07-17 10:34:16 8 条评论


  • 2

    狮王之心曾经玩某手游打联赛经常上直播,这就很骚了

    IkxcaintySummerfield 赞同

    玩法落后于时代。

    被某博士安利,然后花了50块钱买了游戏,玩了一半就放弃了。一半原因是我出于某些原因只用一台很辣鸡的笔记本来玩这游戏,结果性能优化太差,导致主机发烫的厉害,隔一段时间就要关机休息休息,也许我用好点的设备可能注意不了这个问题。另一半原因就是玩法了。

    侠客风云传可以拆分为休闲养成+战棋策略,风格是偏轻松搞笑的,让我不禁回想起当年让我乐的停不下来的《三国立志传3》。这套玩法放在2000年是拿的出手的(当然现在也还能玩),但是现在已经2017年了,大家都见过世面了,G胖都养肥了,西方资本主义无良厂商们为了赚大家的血汗钱都做出GTA5、老滚5、昆特牌三了。MOBA类竞技游戏更是大大的提升了老爷们的耐操度。

    总而言之,现在大家选择多了。

    也反映了中国游戏市场整体层面上的不成熟,游戏从业者们任重而道远。

    更新于 2017-07-17 22:56:16 0 条评论


  • 1

    维京战士喜欢奇幻类游戏以及一切角色扮演类游戏

    Summerfield 赞同

    侠客风云传在玩过2遍之后觉得有以下的缺点

      1.战斗界面中的浮动文字看起来像国产页游那样,影响战斗体验;

      2.游戏过高的重复度导致体验下降,游戏中的养成模式在游戏进行到2个月以后便觉得较为乏味,尤其是2周目开始时已经到达一个比较无法接受的程度。

    暂时就想到这两点的,其实该游戏做的不错的地方还是挺多的,而续作也在本作的基础上进行更为完善的修改。

    发布于 2017-08-05 19:20:52 0 条评论


  • 1

    吴有人Pokémon Master

    Summerfield 赞同

    时间流逝的设定对于现代玩家来说难以接受

    主角一人无双,其他角色能力固定无法培养,基本沦为BUFF机器

    游戏虽然号称多结局,但是大部分结局套路基本固定,出了后面的DLC后才有所改善

    小游戏太繁琐,养成模式中部分事件和活动都很鸡肋

    玩梗过多,几个当年好玩的地方被阉割了



    缺点的确蛮多的

    但是也能看出制作组对于原版某些不切实际的地方有所改善


    在童年回忆的情怀支持下,至少我买了一份顺利通关了打出了好几个结局,也算是支持~

    发布于 2017-07-17 11:02:25 0 条评论


  • 0

    保留字人废都物语/格兰蒂亚秘闻天下第一

    1、优化微妙,烧CPU,巫师3,古剑2,甚至暗耻的steam移植工作室都没把我机子怎样,而侠客逼我换了硅脂

    2、人物刻画比较粗糙,虽然感情线多但是感情戏不像样,本女玩家表示完全不行。我玩侠客的感动主要来自那种“大势”“大局”的渲染,比如朝廷线老帮主和厂花之死,推结局的时候只管主线。

    3、小游戏,刷,累,我再也不想听到挖矿背景音和挖药背景音了

    发布于 2019-03-15 17:18:59 0 条评论

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