侠客风云传的缺点...实在是太多了....选最明显的几点来说
画面差,建模差是最明显的问题...尽管河洛已经尽力去做,但是在古老的U3D版本表现依然显得不太能够让人满意。作为河洛重启后的第一作,一个小型工作室,虽然有着诸多老玩家的关注,但是游戏的启动资金,团队成员配置,确实是距离做出一个画面精良的游戏世界还差很多。这个情况,到了侠客风云传前传依然没有很好的解决。如果不是还有不错的立绘,去看实际建模在感官上可能跟3DS的马赛克之刃一样辣眼睛。不过国内现在用其他引擎的人也少,诸如仙剑7准备用虚幻4引擎...其实就以U3D在仙剑6里的优化表现,很难期待他们的技术人员使用虚幻4能有什么良好表现。不过凡事都有第一次,更好的引擎,更多的人才总是需要的。
游戏剧情差。侠客风云传作为一个自由度较高的游戏,在剧情方面可以说是完全劣势,文字功底这一块相比以前的武林群侠传更显得稚嫩。如果让我来评价,侠客风云传的剧情,可以说是一群高一的孩子,随手涂鸦留下的故事,不严谨,不感人,靠着讨巧卖腐耍宝倒也能得到一些人的好评。相比之下国内那些仙剑之流,更像是高二学生的自怜自伤的幼稚作品。尽管侠客的剧情不好,但也不希望它沦落到那种地步。实际上国内国外的RPG游戏,极少剧情优秀的,稍有勉强合格者也有人惊为天人,比如巫师3,亮点集中在少数几个任务中,但也剧情本身质量尚可。
游戏数值设置不够合理。侠客作为一个主打战棋策略的游戏,伤害,防御、血量等设定虽然游玩起来还能接受,但是仔细想的话,还是不够老道,至少没有火纹系列那样足够熟稔。游戏更注重角色的培养,导致在较好的培养条件下,是不需要太多的策略。而且BUFF设置太过,这个在几场最终BOSS战上面最明显,这也是这个团队需要去考虑突破的地方。不过不管怎么说,作为一款游戏,侠客是能拿来玩的,至少不会被人吐槽为电视剧。
小游戏,小任务多而不精。侠客里面小游戏,小任务比较多。小游戏各种都有,小任务虽然不非常多,但是质量上看还是非常不够的。其实这里可以对比下巫师3。巫师3里也有一些小游戏,比如赛马、拳击、昆特牌。其中最广受好评的昆特牌,可以说是满足了收集控,也有一定的乐趣。每次巫师3被人吐槽战斗系统好渣的时候,总有人用昆特牌搪塞下...虽然不难,规则也不复杂,但在有限的牌组下要赢某些人,多多少少还是要点运气的。作为一个游戏里的小游戏来说,昆特牌的质量确实不错。小任务,支线任务,其实这里我想连着巫师3(上古卷轴)一起吐槽,很多任务都太凑数了...还是要文案编剧更精心的去设计一下。
大概就这些问题,尽管我说了一堆侠客的不好,但是还是希望国产游戏能够走出给高中生讲故事的低迷状态。去做一点真正能表达某种情绪/思想,或者真正好玩的游戏,不愧为第九艺术这个称号的东西,而不是像郭小四那样盯着某群受众糊弄人。
Novykka 1年前
画面和小游戏在前传里有所改善(分别是用了u3d5.0和减少小游戏)。剧情,其实这种“自由开放”为卖点的游戏说故事都有散、乱的问题,或大或小,巫师3也是,我认为解决这个节奏问题的关键已经不在剧情故事多复杂多反转上了,应该可以从(讲述方式)系统出发。
踏歌独行 [作者] 1年前
Novykka 1年前
踏歌独行 [作者] 1年前
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