评论 4

Novykka 1年前

画面和小游戏在前传里有所改善(分别是用了u3d5.0和减少小游戏)。剧情,其实这种“自由开放”为卖点的游戏说故事都有散、乱的问题,或大或小,巫师3也是,我认为解决这个节奏问题的关键已经不在剧情故事多复杂多反转上了,应该可以从(讲述方式)系统出发。

踏歌独行 [作者] 1年前

@Novykka ‍ 其实我讲的建模就是前传...最开始那场大战那些人物建模真是离主流大作很远啊,前传本来也是以战斗为主的,养成还是少了点,也是河洛在第一部后的一些思考和改进。至于剧情,我觉得,就现在国内的文案编剧水平,还是放弃考虑剧情比较好,毕竟,游戏、漫画、动画国产这三块有共通处,但是都很弱。河洛一直以来的武侠精神到现在来看还是有些过时了,主要是内容太过空洞,这方面可以向欧美RPG学习。

Novykka 1年前

@踏歌独行 ‍ 国内这几家做游戏的剧情(如果有)基本在一个水准线上,但是有高有低。和欧美的比我觉得还是差在整体(比如玩法、观感)上而不是剧情上。因为之前的武侠仙侠在国人心中其实是很理想的一种理念,为国为民为天下,或者争霸天下快意恩仇。他们都是行走江湖衣食不愁,这里其实少了很多人性关怀,也少了很多生存思考。欧美有些比如生还者就这里着墨很多。

踏歌独行 [作者] 1年前

@Novykka ‍ 我觉得玩法还行吧,侠客的玩法战棋类的,现在RPG整个玩法都陷入了一个瓶颈,塞尔达算是开了一条不错的路子。观感应该还是画面,建模这块的...这个比较尴尬,各种方面都不足,短时间内没法快速提升。至于思考,人性关怀确实,从冰风谷之类的欧美RPG开始,他们就一直热衷于在游戏中插入自己的思考和反问,但是国产游戏的内容里,还很少见到有这种东西。不过就我个人看法,河洛是没太大可能有这种创新,因为徐昌隆并不是那种天才...不如期待一下玩着各种RPG长大的孩子们吧...

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