1、首先是优化的问题。。每次跑《侠客》我的电脑就能煎鸡蛋,而且那超长的场景加载时间,每次都足够让我沏一壶茶。
2、武学招式的不平衡,鸡肋招式一堆,某些buff变态强。。本来作为一款号称高自由度的武侠游戏,武学应该是最大的亮点,但却因为武学招式间的不平衡,让这种多样性仅仅停留在数量上,招式是一大堆,但是为了通关,最终还是演变成一招走天下。(这一点据说后来的更新有改善,后面没玩了不是特别清楚)
3、号称高自由度的玩法和剧情,但实际上满满都是套路。真正的高自由度应该是条条大路通罗马,而不是依照固定套路简单地练数值,平推通关。太多的角色,有些连出身背景都没交代清楚,更不用说人物塑造了,也是鸡肋太多。
4、过于依赖情怀。本来情怀、IP应该是个好东西,也是现在潮流在追赶的东西,但是总感觉来到国产游戏上,这反而变成了一种束缚。情怀真的是个好东西,但不能过度消费。
真的是仅凭对武林群侠传的热爱,打了三个结局,哦不对四个【乞丐。
侠客前传刚出就买了,然而现在还没下载游戏,大概是没什么期待,情怀也不足以支撑了。。。。。
心情娘 1年前
还是觉得侠客风云传 做的很不错 我还是找回了一些武林群侠传的乐趣
黄骢骢 [作者] 1年前
发布
心情娘 1年前
黄骢骢 [作者] 1年前
发布
心情娘 1年前
黄骢骢 [作者] 1年前
发布
陈拿鱼 1年前
前传好玩多mod打了可以当战棋游戏
黄骢骢 [作者] 1年前
发布