当年,ps2 初代和2dos过来的看不上“低难度” 2G(ps2的上位不少任务比2G的G级还强)
后来,2G过来的猎人看不起“最低难度” P3(大家一起表示不知道3tri是谁)
然后,psp党集体看不起 3DS 那群人,表示死等出ps3/psv版。
再后来,3G 和 4/4G 出来了,“最高难度”极限怪不讲道理让人反感;
这个时候 X 和 XX 出来了,大家一起看不起这个 “真-最低难度 + 什么鬼特效”作品。
很高兴看到 W 的出现,让人对capcom走的路放心了一些;
不管鄙视链怎么走,不管capcom会走多少歪路,我希望,最好的作品永远是下一款,真心的希望。
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0colorlemon ,中二
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0UyNad ,非典型日系玩家
不是old hunter,不能从大局出发作一个睿智的客观评价。就个人来说,4和4G最佳。如果当年能出在PSV上,那就天下第一佳了。
2G太old 对当年初中的我来说实在太难了rua P3阉割版,3G没玩过,X魔幻,XX科幻,MHW则内容略少,试水的痕迹有点明显。虽然我玩得还是很开心
MH好不容易转型开始做高清,为了吸纳新人简化系统降低难度,就是要走出日本走向全世界。看到自己喜欢的系列大把的卖大把吸粉,不开心的才是假猎人
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11边须木 ,寻找震撼心灵的作品
这个问题已经被讨论无数次了,没什么确切定论,可是无疑的是:每个新做都比前作有进步。
XX比X有更多玩法
X比4G、4更多平衡,平衡也是大家经常拉出来打一架的话题,可是就弓而言,X可以用它开荒了,4G用它就很费劲,打一个前期的影蜘蛛都要15分钟。
而4G的虫棍打同一个影蜘蛛我打出5分内。
4G、4又比3G、3更进步,主要体现在操作上,右边**的运用提供了更方便的操作。
而3G、3特色水战,也跟4G、4一样,对武器来说不平衡,远程难混。
P2G、P2更不用说了,操作,手感;还有让人无语的铁山靠,看看以后的MH就都明白了,都是进步
再往前就不用说了,2还有摇杆操作武器的……
一代比一代好,一代比一代进步,什么2G之后无猎人,P3之后无怪猎。真猎人才是最不真,最不喜欢这个游戏的人。
不进步,就灭亡
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13CoachP ,轻度智障型莽夫
要推荐的话,如果是对游戏手感以外都不太感兴趣,只想爽玩的,推荐X系列。
综合素质个人认为是4和4G
为什么不是这两个其中一个?先放着,后文讲。
我是2dos入坑的,后续作品每作都有玩,其中2G P3 4 4G X和XX各自都有几百小时的游戏时间,4G上千。F系列和OL不玩,不讨论。
怪物猎人吸引人的元素除了多人共斗,扎实的动作设计和战斗节奏这些被人吹烂了的东西以外,对于我来说有一点比这些更重要:
怪物猎人的世界里,怪物充满个性与生命力,整个世界是围绕着怪物建立起来的,它们的行为经得起考究。
其实还是经不起考究的,比如你要让我解释古龙种怎么呼风唤雨的,要是经得起考究就不会有MHW了
怪物猎人正作系列是我玩过唯一的真正意义上以怪物作为主角的游戏,而且我相信这也是这游戏大部分粉丝真正会喜欢这款游戏的理由(不管有没有意识到),这么多的怪物里,总有一个怪物曾经令你手心出汗,它们仿佛有智慧一样躲过你的攻击识破你的陷阱,看准你补给的时机撇下你的队友给你当头一棒,然后你往深处玩,你会知道这些怪物的故事,你知道迅龙是狡猾敏捷的猎手,不让它愤怒失去冷静是无法让它掉入落穴中的;你知道潜口龙对声音十分敏感,于是你懂得用音爆弹勾引它去吃爆弹;你知道角龙的双角对于它们来说多么重要以后就能理解被断角时那个硬直动作为什么与众不同……当你玩到一定的深度时,对于你来说怪物猎人就不只是一个收集素材做装备大家乐呵乐呵嗨一嗨就完了的游戏了,怪物的战斗方式,那些千奇百怪的个性,那些独一无二的弱点让你记住了它们,别的游戏绝不会体验到这种感受, 因为大多数别的游戏里跟你战斗的东西不是活物,除了那些拥有背景故事的NPC以外,大多数不说人话的敌人都是被创造出来挑战玩家技能的魔物,而不够强的魔物是不会被玩家记住的。特别讨厌港台翻译成魔物猎人在这个游戏里,怪物在你面前展现的一切都与它的生态息息相关,它平时是这么生活的,跟你战斗的时候它也这么干,你能看得出来它不是为了跟你战斗才变成这样的。嘛,至少在正作里是这么说。相信卡婊明白这个道理,所以才会拿MHW这样的作品来做正式续篇,而不是拿X系列充数。
这一点上为什么要说4代是最好的,怎么说呢,玩过你就明白了,应了我上面说的那段话,如果说3代是**了怪物的生态环境,给怪物增加了疲劳值这一更写实的设定的话,4代就是一次对怪物个性的巨大提升,4代几乎所有的老怪物都得到了动作上的进化,像是轰哥萌萌的回头,金狮子砸石块,钢总更加高贵难以触碰的风护盾,炎王转战爆破魔法,细数起来怕是没个尽头,同时,它延续了3代一个很重要的思路,通过战斗风格的不同真正意义上区分了原种与亚种(小樱真的美),2G玩家第一次见到4代樱火和黑铠肯定要目瞪口呆的,女大十八变说的就是这么个事,你甚至能看到大怪鸟从嘴里发射一连串奇怪的东西攻击你……
再说4G,说到G级就不再多说文化方面的东西了,更多是在游戏性的层面上,4G的挖掘武器和素材武器平衡得令人比较满意,面板数值上的极品武器仍然要挖掘才能出,但是素材武器有挖掘武器超越不了的能力存在(千刃系列和极限强化),这一点上做得比4代好很多,最重要的是,高难度狩猎+赌刀这样的后期玩法十分经得起刷,玩到最后都可以有所挑战,同时挑战的回报也值得期待,远比XX的后期玩法有趣同时有诚意得多。但是各个武器之间的平衡性上不得不说还是X系列做得更好,玩过3代太刀的玩家大多都接受不了4代太刀的改动,而且4代两个新武器操虫棍和盾斧实在是太强了,尤其是4G的盾斧,有时候你甚至可以一只手玩,可以说是非常过分了(偷偷告诉你XX新加了一种武器叫狩猎笛,超好玩的)
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4代是我玩得最久的一代,带上4G将近玩了两年,即使X出了也时不时会回去玩一玩,对于我来说这一作才是MH系列最后的掌机作品,回想起2dos结局时的离别,从没想过时隔多年会以这种方式重逢,它对我来说意义重大。
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2亦笛 ,一只沉迷日式adv、arpg的萌豚
怪物猎人只玩过小P上的p3和PC端的OL,所以对具体玩法,各怪物的设定和难度不太好评价。
但是我觉得不管是哪代,对我来说最有意思最核心的还是和朋友联机的感觉。
无论是你家猫一个大桶爆弹炸了我1/3的血,我报复性地斩斧一个上挑让鬼人化的你上天,还是呆萌的我起手敲了灭龙枪,结果峯山龙到时间结束也没能打完,这些都比一人俩猫的孤独之旅要更让我迷恋。
记得当时做毒怪龙套的时候,一个r3的材料半天不出,俩室友加起来都有25个了,我就是差最后一个。而他们俩就这样陪我从半夜2点刷到早上7点。。后面我们三只手残咸鱼对毒怪龙的阴影简直不能更深。。
而现在,在我偶尔翻出蒙沉的小P的时候,看着那一身岚龙套的角色,也再也提不起继续征程的豪情。
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1LinkMissing ,大大大大咸鱼!
鬼助 赞同我从个人角度出发吧,最早看见怪猎是在我老师的PSP上,当时是3。我买了PSP之后呢,在实体店里传的是2G,第一次玩的怪猎就是2G,但是当时没有玩过这类的游戏,草草玩了一会就删了。后来通了死神嘉年华2之后又想试试,就自己下载下来玩,当时也不懂什么打法,就是上去怼,但是农场玩的挺开心的。后来想试试3,所以把2G删了(我当年有一个习惯就是删游戏也得把存档删了,导致我后来再也没有玩过2G),下载了3之后第一个感觉是雷狼龙真**帅,结云村的BGM真**好听,村长真**漂亮,服装真**好看。然后接触了我这辈子觉得最好玩的BOSS——青熊兽,导致我以后所有试武器,消磨时间都会选择先打一遍青熊兽。所以在我心目中,3还是我最爱的一部吧。
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0拉普拉斯的饿膜 ,苦逼程序员/游戏品鉴师
2G,那时高中,手握psp天天喝朋友开黑。被老山龙压死过,打浮岳龙达到任务时间截止,一起开荒崩龙,用爆桶炸麒麟、、、
现在?全tm在王者荣耀
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