6月15日更新
昨天看到了一些消息,回答了除了第二问的其它问题
第一问,地图依旧分为雪山、密林、火山这种,但是每一个内部是一块整体不分区。面积为原来一张大图的2倍,算上高低差等要素可粗略为2.5倍大小
第三问,第四问,依旧有委托,也有时间限制。
第五问,还是有像以前一样的联机方式,只不过因为没有时间限制了,同伴可以中途加入。信号弹对应在线匹配。
PS:毫无疑问是正统的作品。
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第一时间想到了五个很重要的问题。
第一个关心的问题:地图到底有多大,场景复杂度如何?当然他要是有地平线那么大我就已经满足了。更大的话,要是能够依旧保持高密度的生态,我一定会更开心的。
第二个关心的问题:新怪居多还是老怪居多?说实话要把老怪做到开放世界里也会有新的体验,不过我还是对针对MHW世界的生态专门设计的新怪抱有期待。
第三个关心的问题:如果没有接委托和时间限制了,那么怪物的强度该如何控制?就好比同一只怪,原来有下位、上位、G级,现在全扔在大地图里了,前期遇到G级水平的怪就是找死,后期遇到下位水平的怪觉得很无趣。当然对一种怪出数个不同强度的亚种也不是不可以。怎么控制怪的强度和装备的成长曲线,使得前期不劝退,到了后期也不会无聊,其实我非常在意。
第四个关心的问题:既然没有委托,游戏该如何推进?是要做成地平线那样的剧情驱动么?还是随便探索,只求探索率(地图,怪物,道具等)100%?
第五个关心的问题:联机可以组固定队伍吗?就目前的情况来看,很像是血缘或者黑魂那样的随机召唤队友,有点小担心。
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PS:艾露猫呢?
你对《怪物猎人:世界》有什么期待?
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