你对《怪物猎人:世界》有什么期待?

0 条评论


  • 5

    菊开几世偏好战棋游戏,不喜欢FPS。

    AllenDang汪汪仙贝鳕鱼 等 5人赞同

    6月15日更新

    昨天看到了一些消息,回答了除了第二问的其它问题

    第一问,地图依旧分为雪山、密林、火山这种,但是每一个内部是一块整体不分区。面积为原来一张大图的2倍,算上高低差等要素可粗略为2.5倍大小

    第三问,第四问,依旧有委托,也有时间限制。

    第五问,还是有像以前一样的联机方式,只不过因为没有时间限制了,同伴可以中途加入。信号弹对应在线匹配。


    PS:毫无疑问是正统的作品。

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    第一时间想到了五个很重要的问题。

    第一个关心的问题:地图到底有多大,场景复杂度如何?当然他要是有地平线那么大我就已经满足了。更大的话,要是能够依旧保持高密度的生态,我一定会更开心的。

    第二个关心的问题:新怪居多还是老怪居多?说实话要把老怪做到开放世界里也会有新的体验,不过我还是对针对MHW世界的生态专门设计的新怪抱有期待。

    第三个关心的问题:如果没有接委托和时间限制了,那么怪物的强度该如何控制?就好比同一只怪,原来有下位、上位、G级,现在全扔在大地图里了,前期遇到G级水平的怪就是找死,后期遇到下位水平的怪觉得很无趣。当然对一种怪出数个不同强度的亚种也不是不可以。怎么控制怪的强度和装备的成长曲线,使得前期不劝退,到了后期也不会无聊,其实我非常在意。

    第四个关心的问题:既然没有委托,游戏该如何推进?是要做成地平线那样的剧情驱动么?还是随便探索,只求探索率(地图,怪物,道具等)100%?

    第五个关心的问题:联机可以组固定队伍吗?就目前的情况来看,很像是血缘或者黑魂那样的随机召唤队友,有点小担心。

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    PS:艾露猫呢?

    更新于 2017-06-15 11:18:08 10 条评论


  • 3

    喵呜不停

    1. 希望游戏内容能不断以DLC的形式充实下去,若是只有20~30只怪的话,新鲜度顶多半年就消耗完了。

    虽然辻本良三先生说了这次作品还是和以前一样不会加入氪金体系,后续DLC也会以免费形式发布。但说实话很担心内容的丰富度不足,若是DLC采取收费的形式发布能长久地刺激新内容制作,这个钱我相信广大热血猎人们还是愿意花的。



    2. 希望能看到尽可能多的老怪,虽然系列的进步是必须的,尤其这次《世界》把野心放大到了全世界范围,有些担心是不是很难在本作中看到跳跳,野猪,JB龙,白狒狒等老面孔了?卡普空贵为冷饭之王,想必一定对“情怀”这种东西领悟颇深。对于所有深爱怪猎的玩家来说,若是取消了烤肉估计会炸锅,这点卡普空很清楚,但老怪物呢?如果见不到了至少我是很失落的。



    3. 希望能有一个长久稳定的联机服务器。虽然正统系列不是网游,但怪物猎人作为共斗游戏的标杆,其精髓之一就是与好友共同狩猎,以前PSP时代能面连,这作取消了局域网联机的可能性,啥都需要指望服务器了。国内玩家能不能裸连不重要(当然有最好),但至少我会乖乖挂科技的,别到时候服务器本身的素质出问题,就像这段时间的战地1一样,我游戏买来到现在EA服务器一直爆炸。。。。



    4. 本作加入了猎团(圈子)系统,希望玩家交互的形式能更丰富一些。由于最近沉迷合金装备-残联,猎团名字我都想好了,hummmmm......DIAMOND CATS!顺便预先招募团员,技术什么的都不重要!人好相处就行!嗯,这条就算软广好了咩哈哈哈哈

    发布于 2017-11-20 17:11:33 0 条评论


  • 2

    Kindred⑨,只是一个⑨

    解霖喵大人 赞同

    虽然入了ns等怪猎,不过这次MHW的消息我还蛮激动的(反正至少有pc平台嘛)。首先最激动的自然是直观的画面,接着期待的就是开放世界,这样的画面 + 开放世界 = 切身实地的进行狩猎生存。不过在这些激动之后仔细看了遍视频,产生了疑问:这真的还是我以前玩的MH吗,这真的是我想玩的MH吗?不过这些评价就是另一堆吐槽了。

    总结来看:PC上的MH我更方便拉小伙伴入坑了;MH的革新,希望不要毁了一些原有设定;希望PC不要坑了。

    发布于 2017-06-13 20:25:32 2 条评论


  • 1

    Frank Yang概念设计师

    Toad 赞同

    除了本体很期待之外, 我还很期待我设计的武器在游戏中的表现呢

    发布于 2018-01-13 00:07:34 0 条评论


  • 1

    非猪是鹿不是肥宅的死宅

    喵大人 赞同
    其实我很希望能有体感陀螺仪辅助……类似于重力二的程度即可……我想玩远程,尤其是弓的朋友应该懂我在说什么……之前没有意识到这个问题,从现在发布的视频来看,世界对于远程的操作估计类似于地平线,双扳机键的操作对于老玩家需要适应,同时反应和补正双摇杆的操作对于弓箭这个节奏为主的武器来说非常关键,地平线我是非常不适应的,而这个问题在玩过塞尔达之后,我觉得那里的弓箭操作对怪猎来说,应该是一个比较好的解决方案……
    发布于 2017-11-22 17:29:00 0 条评论


  • 1

    梦中醒不过来www.qurdao.com

    Toad 赞同

    中文+NS 能上就完美了

    发布于 2017-09-27 12:53:45 0 条评论


  • 1

    Unclewhite一个程序员

    Unclewhite 赞同

    中文, 主机可以同屏狩猎

    发布于 2017-06-14 10:07:35 0 条评论


  • 1

    阿瑞做梦要员

    阿瑞 赞同

    不是老任的独占已经谢天谢地了(没有黑老任的意思),还需要什么期待!!!

    我tm买爆!

    发布于 2017-06-13 18:32:36 0 条评论


  • 0

    Devenge希望厉害到你会说: DEV?那是我朋友诶

    本来期待的是跨平台合作,新的玩点,更漂亮的画面,更有趣的模式,然而我现在最最期待的则是:

    不锁区

    发布于 2017-06-14 12:19:23 0 条评论


  • 0

    P3R鸽,喷,萌豚,音游,复古,妻管严

    开放世界,联机延迟小(已经跟朋友预定了买了游戏以后在他家四连坐上一个礼拜),画质起码对得起1080p,不同语言可联机

    其他没了

    发布于 2017-06-13 14:20:59 0 条评论


  • 0

    HiMingWei

    我只想知道PC版会不会放到哪个平台上,毕竟服务器质量很重要...

    发布于 2017-06-13 13:23:45 0 条评论


  • 0

    输出流半吊子ACG爱好者&程序员,菜鸡一个

    中文,中文,中文。

    外语再好,也不如母语玩着舒服。

    发布于 2017-06-13 13:13:53 0 条评论


  • 0

    aLmac受害者 计算机专业 ps4无望

    开放世界,无马赛克,主机体验

    发布于 2017-06-13 12:45:03 0 条评论

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