除了本体很期待之外, 我还很期待我设计的武器在游戏中的表现呢
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31. 希望游戏内容能不断以DLC的形式充实下去,若是只有20~30只怪的话,新鲜度顶多半年就消耗完了。
虽然辻本良三先生说了这次作品还是和以前一样不会加入氪金体系,后续DLC也会以免费形式发布。但说实话很担心内容的丰富度不足,若是DLC采取收费的形式发布能长久地刺激新内容制作,这个钱我相信广大热血猎人们还是愿意花的。
2. 希望能看到尽可能多的老怪,虽然系列的进步是必须的,尤其这次《世界》把野心放大到了全世界范围,有些担心是不是很难在本作中看到跳跳,野猪,JB龙,白狒狒等老面孔了?卡普空贵为冷饭之王,想必一定对“情怀”这种东西领悟颇深。对于所有深爱怪猎的玩家来说,若是取消了烤肉估计会炸锅,这点卡普空很清楚,但老怪物呢?如果见不到了至少我是很失落的。
3. 希望能有一个长久稳定的联机服务器。虽然正统系列不是网游,但怪物猎人作为共斗游戏的标杆,其精髓之一就是与好友共同狩猎,以前PSP时代能面连,这作取消了局域网联机的可能性,啥都需要指望服务器了。国内玩家能不能裸连不重要(当然有最好),但至少我会乖乖挂科技的,别到时候服务器本身的素质出问题,就像这段时间的战地1一样,我游戏买来到现在EA服务器一直爆炸。。。。
4. 本作加入了猎团(圈子)系统,希望玩家交互的形式能更丰富一些。由于最近沉迷合金装备-残联,猎团名字我都想好了,hummmmm......DIAMOND CATS!顺便预先招募团员,技术什么的都不重要!人好相处就行!嗯,这条就算软广好了咩哈哈哈哈
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0Devenge ,希望厉害到你会说: DEV?那是我朋友诶
本来期待的是跨平台合作,新的玩点,更漂亮的画面,更有趣的模式,然而我现在最最期待的则是:
不锁区。
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2Kindred ,⑨,只是一个⑨
虽然入了ns等怪猎,不过这次MHW的消息我还蛮激动的(反正至少有pc平台嘛)。首先最激动的自然是直观的画面,接着期待的就是开放世界,这样的画面 + 开放世界 = 切身实地的进行狩猎生存。不过在这些激动之后仔细看了遍视频,产生了疑问:这真的还是我以前玩的MH吗,这真的是我想玩的MH吗?不过这些评价就是另一堆吐槽了。
总结来看:PC上的MH我更方便拉小伙伴入坑了;MH的革新,希望不要毁了一些原有设定;希望PC不要坑了。
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5菊开几世 ,偏好战棋游戏,不喜欢FPS。
6月15日更新
昨天看到了一些消息,回答了除了第二问的其它问题
第一问,地图依旧分为雪山、密林、火山这种,但是每一个内部是一块整体不分区。面积为原来一张大图的2倍,算上高低差等要素可粗略为2.5倍大小
第三问,第四问,依旧有委托,也有时间限制。
第五问,还是有像以前一样的联机方式,只不过因为没有时间限制了,同伴可以中途加入。信号弹对应在线匹配。
PS:毫无疑问是正统的作品。
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第一时间想到了五个很重要的问题。
第一个关心的问题:地图到底有多大,场景复杂度如何?当然他要是有地平线那么大我就已经满足了。更大的话,要是能够依旧保持高密度的生态,我一定会更开心的。
第二个关心的问题:新怪居多还是老怪居多?说实话要把老怪做到开放世界里也会有新的体验,不过我还是对针对MHW世界的生态专门设计的新怪抱有期待。
第三个关心的问题:如果没有接委托和时间限制了,那么怪物的强度该如何控制?就好比同一只怪,原来有下位、上位、G级,现在全扔在大地图里了,前期遇到G级水平的怪就是找死,后期遇到下位水平的怪觉得很无趣。当然对一种怪出数个不同强度的亚种也不是不可以。怎么控制怪的强度和装备的成长曲线,使得前期不劝退,到了后期也不会无聊,其实我非常在意。
第四个关心的问题:既然没有委托,游戏该如何推进?是要做成地平线那样的剧情驱动么?还是随便探索,只求探索率(地图,怪物,道具等)100%?
第五个关心的问题:联机可以组固定队伍吗?就目前的情况来看,很像是血缘或者黑魂那样的随机召唤队友,有点小担心。
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PS:艾露猫呢?
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0P3R ,鸽,喷,萌豚,音游,复古,妻管严
开放世界,联机延迟小(已经跟朋友预定了买了游戏以后在他家四连坐上一个礼拜),画质起码对得起1080p,不同语言可联机
其他没了
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