评论 8

Saaya 1年前

“别的游戏里跟你战斗的东西不是活物,那些是被创造出来挑战玩家技能的魔物,不够强的魔物是不会被玩家记住的。”忍者龙剑传是不服气的(我不是来拆场子的,我只是看到有点不服气嗯)

CoachP [作者] 1年前

@慕容斷月 ‍ 是我说得有些极端了,遣词用句应该再斟酌一些

Saaya 1年前

@CoachP ‍ 不过能做到这点的,也确实极少,我觉得卡表家也只有鬼泣的BOSS跟MH能算了,除了卡表家,大抵也就暗荣早期的硬派风格无双的无双武将、忍者龙剑传了,所以老哥你说的还是比较对的

winry 1年前

4G耐刷,XX神护挖矿都能出,没必要刷超特了。然后二名也让配装内容变少了。

CoachP [作者] 1年前

@winry ‍ 我一直觉得刷超特很没动力…回报太低了,而且因为X系列整体难度都比以前低,也并不觉得刷多了操作上会有什么长进,换公会模式打还不如回去玩4G呢。

SyE 1年前

“大多数别的游戏里跟你战斗的东西不是活物,除了那些拥有背景故事的NPC以外,大多数不说人话的敌人都是被创造出来挑战玩家技能的魔物,而不够强的魔物是不会被玩家记住的。” 魂&血源系列。看来怪物的强度和套路与叙事很重要

CoachP [作者] 1年前

@Esy ‍ 魂系列的怪物比较特殊,虽然以强度来创造压迫感,但也并不是完全通过强度来塑造。去除掉文字描述的话,他们通过出现位置(比如银骑士镇守亚诺尔隆德、魂3里会为死去同伴祈祷的洛斯里克骑士)以及战斗配置(出现的数量)来进行角色塑造,虽然很多同类游戏也是这么干的,但是魂系列会做得更为用心,“不只是埋伏玩家,它们也有它们正在做的事情。”精心设计的关卡也是魂系列显得格外精致的原因之一。

Nando 1年前

4和4G的确算是旧MH的集大成之作了,世界很多系统也是从4和4G延续过来的。不过我觉得现在来说,除了怪少这个没得洗的缺点外,世界已经是MH中素质最高的一款了。

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