要推荐的话,如果是对游戏手感以外都不太感兴趣,只想爽玩的,推荐X系列。
综合素质个人认为是4和4G
为什么不是这两个其中一个?先放着,后文讲。
我是2dos入坑的,后续作品每作都有玩,其中2G P3 4 4G X和XX各自都有几百小时的游戏时间,4G上千。F系列和OL不玩,不讨论。
怪物猎人吸引人的元素除了多人共斗,扎实的动作设计和战斗节奏这些被人吹烂了的东西以外,对于我来说有一点比这些更重要:
怪物猎人的世界里,怪物充满个性与生命力,整个世界是围绕着怪物建立起来的,它们的行为经得起考究。
其实还是经不起考究的,比如你要让我解释古龙种怎么呼风唤雨的,要是经得起考究就不会有MHW了
怪物猎人正作系列是我玩过唯一的真正意义上以怪物作为主角的游戏,而且我相信这也是这游戏大部分粉丝真正会喜欢这款游戏的理由(不管有没有意识到),这么多的怪物里,总有一个怪物曾经令你手心出汗,它们仿佛有智慧一样躲过你的攻击识破你的陷阱,看准你补给的时机撇下你的队友给你当头一棒,然后你往深处玩,你会知道这些怪物的故事,你知道迅龙是狡猾敏捷的猎手,不让它愤怒失去冷静是无法让它掉入落穴中的;你知道潜口龙对声音十分敏感,于是你懂得用音爆弹勾引它去吃爆弹;你知道角龙的双角对于它们来说多么重要以后就能理解被断角时那个硬直动作为什么与众不同……当你玩到一定的深度时,对于你来说怪物猎人就不只是一个收集素材做装备大家乐呵乐呵嗨一嗨就完了的游戏了,怪物的战斗方式,那些千奇百怪的个性,那些独一无二的弱点让你记住了它们,别的游戏绝不会体验到这种感受, 因为大多数别的游戏里跟你战斗的东西不是活物,除了那些拥有背景故事的NPC以外,大多数不说人话的敌人都是被创造出来挑战玩家技能的魔物,而不够强的魔物是不会被玩家记住的。特别讨厌港台翻译成魔物猎人在这个游戏里,怪物在你面前展现的一切都与它的生态息息相关,它平时是这么生活的,跟你战斗的时候它也这么干,你能看得出来它不是为了跟你战斗才变成这样的。嘛,至少在正作里是这么说。相信卡婊明白这个道理,所以才会拿MHW这样的作品来做正式续篇,而不是拿X系列充数。
这一点上为什么要说4代是最好的,怎么说呢,玩过你就明白了,应了我上面说的那段话,如果说3代是**了怪物的生态环境,给怪物增加了疲劳值这一更写实的设定的话,4代就是一次对怪物个性的巨大提升,4代几乎所有的老怪物都得到了动作上的进化,像是轰哥萌萌的回头,金狮子砸石块,钢总更加高贵难以触碰的风护盾,炎王转战爆破魔法,细数起来怕是没个尽头,同时,它延续了3代一个很重要的思路,通过战斗风格的不同真正意义上区分了原种与亚种(小樱真的美),2G玩家第一次见到4代樱火和黑铠肯定要目瞪口呆的,女大十八变说的就是这么个事,你甚至能看到大怪鸟从嘴里发射一连串奇怪的东西攻击你……
再说4G,说到G级就不再多说文化方面的东西了,更多是在游戏性的层面上,4G的挖掘武器和素材武器平衡得令人比较满意,面板数值上的极品武器仍然要挖掘才能出,但是素材武器有挖掘武器超越不了的能力存在(千刃系列和极限强化),这一点上做得比4代好很多,最重要的是,高难度狩猎+赌刀这样的后期玩法十分经得起刷,玩到最后都可以有所挑战,同时挑战的回报也值得期待,远比XX的后期玩法有趣同时有诚意得多。但是各个武器之间的平衡性上不得不说还是X系列做得更好,玩过3代太刀的玩家大多都接受不了4代太刀的改动,而且4代两个新武器操虫棍和盾斧实在是太强了,尤其是4G的盾斧,有时候你甚至可以一只手玩,可以说是非常过分了(偷偷告诉你XX新加了一种武器叫狩猎笛,超好玩的)
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4代是我玩得最久的一代,带上4G将近玩了两年,即使X出了也时不时会回去玩一玩,对于我来说这一作才是MH系列最后的掌机作品,回想起2dos结局时的离别,从没想过时隔多年会以这种方式重逢,它对我来说意义重大。
《怪物猎人》系列综合素质最优秀的是哪一作?为什么?
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