3DS 掌机的设计有什么优劣?

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  • 8

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    假面女仆卫士Yoge叔音OKATU 等 8人赞同

    我观察的优点比较偏,况且说一下吧,别看我黑这么多缺点。。。我还是个3DS玩家。。。

    优点:

    1.裸眼3D,不然为何叫3DS,这也是初期3DS的噱头之一,初期有一些3D游戏确实做得不错,而且本社的游戏玩法很多,比如《马里奥3D乐园》

    2.长年以来翻盖保护屏幕的设计,这个是我很喜欢的,不用太担心屏幕刮伤。

    3.完全模块化设计,因为认识神游的维修师傅,所以见过拆解更换3DS部分部件的问题,由于模块化,维修十分简单,几乎不需要焊接,直接把整块模块拿下来,把新模块排线插上就好了。无形中给维修也省下了很多人工,当然价格也上来了(因为一次换一个大模块)

    4.贴片式按键,寿命长,3DS使用的是金属贴片式按键,所以寿命比导电橡胶触点式要长得多。

    5.可选外挂式摇杆,这点我很欣赏,毕竟不是所有游戏都需要双摇杆,虽然需要一笔钱,但是挂上摇杆后手感非常好,也是值当的。

    缺点:

    1.裸眼3D,为什么说优点也是缺点呢,就和当年NDS一样,初期开始就有很多“为3D而3D”的游戏,这些游戏顶多就是把原有的游戏包装下加个3D视觉就拿上来卖了,所以并不讨喜,后期在3D的创意枯竭之后,3DS又渐渐地变成了“高清NDS”的尴尬地位,越来越多的游戏不再以3D作为噱头,而是慢慢地开始向普通游戏靠拢,这就导致与其他主机的新奇度差距越来越小。

    2.压屏,上下屏不一边大导致3DS(老款)有严重的压屏现象,会导致下屏侧边磨损上屏,出现两个竖线的磨痕,后来慢慢改良之后,才好一些。

    3.松轴,断轴现象,从NDSL开始的问题,将转轴由中间交叉式改为了两侧式,其中左侧转轴是一个线路穿过的金属套环,右侧转轴是负责限位的弹簧转轴,而转轴的压力全部作用于下方外壳右侧塑料的轴套上,长时间给予压力之后轴套会开裂,这个是到现在也无法避免的问题,而且一段时间后,左侧套环会开始松动,之后就会出现“松轴”问题,表现为左侧转轴各种晃荡,这点很讨人厌。

    4.电阻式触摸屏,任天堂当然是为了节省成本,电容屏的触笔需要特殊材质,电阻屏用个牙签就能用了,但是电阻屏的精度不够,无法多点触摸,而且需要定期校准,使用时间长了还会出现电阻膜阻抗异常导致屏幕出问题。

    5.new3DS的摇杆,虽然加入红点式模拟摇杆,但是不再给玩家可选的外挂摇杆,导致有些初期支持外挂摇杆,为外挂摇杆设计的游戏(比如生化危机启示录),在new3DS上使用外挂摇杆式操作会非常奇怪。

    6.new3DS限定游戏,new3DS公布的时候,3DSLL正是热销期,很多人刚刚买了3DSLL,一些老3DS用的时间长的机器也为了大屏换了3DSLL(我就是其中一个),然后任天堂突然说,我们发布new3DS,然后推出几款限定游戏,原因是CPU主频旧版3DS不能运行,而且旧版3DS到new3DS搬家是单向的,也就是说搬完了之后3DSLL除非新搞个帐号,否则就没什么用了,这点也让很多玩家不爽。

    7.账号系统,之前的任天堂的商店购物都是采用的MAC绑定方式,也就是机器坏了东西跟着机器一起陪葬,3DS和WiiU算是第一次尝试账号系统,但是到现在任天堂都不提供一套可以轻松转移账号内财产的方式,WiiU和3DS都需要“搬家”才能转移,这就导致玩家对自己的机器提心吊胆,尤其是3DS,一旦出现不测,那么游戏不仅跟着陪葬,帐号绑定在3DS上导致的换机问题也是非常恶心,这点只能寄希望于任天堂慢慢发展出类似PSN那样的帐号共享机制了。

    更新于 2016-07-05 18:39:19 0 条评论


  • 8

    傲娇的乳酸杆菌见习现代魔法师

    傲娇的乳酸杆菌absdddYoge 等 8人赞同

    任天堂的游戏机从DS开始就是给人一种异质的感觉,当然这也是一种理念。

    以下内容在感觉方面的描述上可能因人而异,可能会让你觉得主观。

    3DS的特点和优点之一就是裸眼3D功能

    这确实是很不错的一个功能,无需任何额外设备就可以在一台便携游戏机上体验这样立体的画面确实很棒。说一句体外话,3DS的裸眼3D功能对于像我这样眼睛有缺陷的人真的是很棒,因为一些先天性的缺陷,平时的什么红蓝3D或者快门3D那一类需要借助眼镜的3D对于我来说根本没有任何效果。。。而因为原理的不同,3DS这3D我还是能够体验到。。

    保存数据的储存卡是通用型的

    3DS用来保存数据的存储卡不像PSV用的是专用存储卡,对于购买和扩展容量都是比较方便实惠的。当然,可能一定程度上降低了系统安全。

    肩部按键

    一直对任天堂掌机的LR比较满意。按起来比较踏实。索尼系掌机的LR键程不那么短,需要长期按住的时候很难受,特别是PSV的LR键,很难受,而且总给人一种容易坏的感觉。

    万年招黑的分辨率

    这个我觉得不用多说了,被当成游戏性调侃。如果说PSV经常被人调侃说分辨率不如手机的话,那3DS就是经常被说成马赛克了。至于你说为什么任天堂不用分辨率更高的屏幕,我也不清楚。。DS系掌机采用双屏设计,下屏很多时候是用来显示一些游戏信息,上屏是游戏画面主要表现的场所,下屏较小。嗯。。。当然即使这样说我还是不知道原因,可能是一些技术原因吧。

    摇杆

    3DS没有“传统的”双摇杆。老版3DS也没有右边的C摇杆。说实话,左边那个摇杆感觉确实不怎么样,轻飘飘的,而且对于我来说惯性有点不足。(还感觉随时会被我掰断。。)

    总结

    DS系的掌机本身在一开始就会让人觉得很奇怪,很多东西实在是不能一概而论。有些设计不能单单地判断优劣。

    比如就说这个双屏设计吧,运用得当确实很方便,甚至很有趣。

    DS上部分游戏需要将游戏机竖着拿起来玩,像拿一本书那样。(比如Loveplus(俗称爱相随))。光是“把主机竖过来”这个动作就足以让人觉得很有意思。

    但是双屏到了有些游戏上就显得很没卵用,诸如合金弹头这种。

    其实索尼系掌机和任天堂系掌机肛正面以来到现在有些东西真的显得很尴尬。

    当年PSP没有触摸屏没有摄像头这些东西,和DS比似乎总少了一些乐趣。

    但是到了本世代,看起来似乎是“该有的都有了”,PSV自身也有了一些看起来很新鲜的功能,到了现在也就是一些很鸡肋的东西。。。

    而3DS继续保留着双屏的设计,还多了裸眼3D,你问我觉得好不好我当然觉得好,可是实际上有些时候也确实显得不那么有用或者重要,所以说很多设计让人觉得并不是刻意很简单就评论优劣的。

    发布于 2016-07-04 13:54:20 12 条评论


  • 6

    东方怜人

    absddd傲娇的乳酸杆菌Empty 等 6人赞同

    本回答含有一些图片,可能会引起不适。

    优点嘛:外观上感觉比索系更圆润更可爱,尤其是白色的,给人的感觉很萌,像小白兔一样。本人特别喜欢那个翻盖,一直觉的打完游戏单手合上盖子的动作很帅。(讲道理,刚买那会不知道翻盖有三个档位,用120度玩了很久,而且下屏还很容易反光)。

    缺点:摇杆和十字键的位置。摇杆太矮。可能是先接触PSP的原因,更喜欢摇杆放在十字键下面。以前在PSP上面玩动作游戏(比如MH)的时候可以用大拇指按住摇杆,用食指指尖下侧按十字键。见图1(不知道大家能不能想象的出)

    放在3DS上面虽然可以用大拇指控制十字键,但用食指操作摇杆感觉还是不太好发力。

    还有就是ZL ZR键了,因为本人右手大拇指小时被门夹过(真人真事,那次是为了给表妹表演用门夹核桃,后来和她一起玩游戏的时候偶尔会喷我手残,我表示无法反驳,我他妈真的是手残啊。。。)大拇指中间一截不能弯曲见图2,按ABXY的时候右手虎口不能贴近机身,不然不好发力,导致ZR有点够不着,见图3。

    1

    • 23
    发布于 2016-07-04 17:44:39 4 条评论

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