我观察的优点比较偏,况且说一下吧,别看我黑这么多缺点。。。我还是个3DS玩家。。。
优点:
1.裸眼3D,不然为何叫3DS,这也是初期3DS的噱头之一,初期有一些3D游戏确实做得不错,而且本社的游戏玩法很多,比如《马里奥3D乐园》
2.长年以来翻盖保护屏幕的设计,这个是我很喜欢的,不用太担心屏幕刮伤。
3.完全模块化设计,因为认识神游的维修师傅,所以见过拆解更换3DS部分部件的问题,由于模块化,维修十分简单,几乎不需要焊接,直接把整块模块拿下来,把新模块排线插上就好了。无形中给维修也省下了很多人工,当然价格也上来了(因为一次换一个大模块)
4.贴片式按键,寿命长,3DS使用的是金属贴片式按键,所以寿命比导电橡胶触点式要长得多。
5.可选外挂式摇杆,这点我很欣赏,毕竟不是所有游戏都需要双摇杆,虽然需要一笔钱,但是挂上摇杆后手感非常好,也是值当的。
缺点:
1.裸眼3D,为什么说优点也是缺点呢,就和当年NDS一样,初期开始就有很多“为3D而3D”的游戏,这些游戏顶多就是把原有的游戏包装下加个3D视觉就拿上来卖了,所以并不讨喜,后期在3D的创意枯竭之后,3DS又渐渐地变成了“高清NDS”的尴尬地位,越来越多的游戏不再以3D作为噱头,而是慢慢地开始向普通游戏靠拢,这就导致与其他主机的新奇度差距越来越小。
2.压屏,上下屏不一边大导致3DS(老款)有严重的压屏现象,会导致下屏侧边磨损上屏,出现两个竖线的磨痕,后来慢慢改良之后,才好一些。
3.松轴,断轴现象,从NDSL开始的问题,将转轴由中间交叉式改为了两侧式,其中左侧转轴是一个线路穿过的金属套环,右侧转轴是负责限位的弹簧转轴,而转轴的压力全部作用于下方外壳右侧塑料的轴套上,长时间给予压力之后轴套会开裂,这个是到现在也无法避免的问题,而且一段时间后,左侧套环会开始松动,之后就会出现“松轴”问题,表现为左侧转轴各种晃荡,这点很讨人厌。
4.电阻式触摸屏,任天堂当然是为了节省成本,电容屏的触笔需要特殊材质,电阻屏用个牙签就能用了,但是电阻屏的精度不够,无法多点触摸,而且需要定期校准,使用时间长了还会出现电阻膜阻抗异常导致屏幕出问题。
5.new3DS的摇杆,虽然加入红点式模拟摇杆,但是不再给玩家可选的外挂摇杆,导致有些初期支持外挂摇杆,为外挂摇杆设计的游戏(比如生化危机启示录),在new3DS上使用外挂摇杆式操作会非常奇怪。
6.new3DS限定游戏,new3DS公布的时候,3DSLL正是热销期,很多人刚刚买了3DSLL,一些老3DS用的时间长的机器也为了大屏换了3DSLL(我就是其中一个),然后任天堂突然说,我们发布new3DS,然后推出几款限定游戏,原因是CPU主频旧版3DS不能运行,而且旧版3DS到new3DS搬家是单向的,也就是说搬完了之后3DSLL除非新搞个帐号,否则就没什么用了,这点也让很多玩家不爽。
7.账号系统,之前的任天堂的商店购物都是采用的MAC绑定方式,也就是机器坏了东西跟着机器一起陪葬,3DS和WiiU算是第一次尝试账号系统,但是到现在任天堂都不提供一套可以轻松转移账号内财产的方式,WiiU和3DS都需要“搬家”才能转移,这就导致玩家对自己的机器提心吊胆,尤其是3DS,一旦出现不测,那么游戏不仅跟着陪葬,帐号绑定在3DS上导致的换机问题也是非常恶心,这点只能寄希望于任天堂慢慢发展出类似PSN那样的帐号共享机制了。