任天堂的游戏机从DS开始就是给人一种异质的感觉,当然这也是一种理念。
以下内容在感觉方面的描述上可能因人而异,可能会让你觉得主观。
优
3DS的特点和优点之一就是裸眼3D功能
这确实是很不错的一个功能,无需任何额外设备就可以在一台便携游戏机上体验这样立体的画面确实很棒。说一句体外话,3DS的裸眼3D功能对于像我这样眼睛有缺陷的人真的是很棒,因为一些先天性的缺陷,平时的什么红蓝3D或者快门3D那一类需要借助眼镜的3D对于我来说根本没有任何效果。。。而因为原理的不同,3DS这3D我还是能够体验到。。
保存数据的储存卡是通用型的
3DS用来保存数据的存储卡不像PSV用的是专用存储卡,对于购买和扩展容量都是比较方便实惠的。当然,可能一定程度上降低了系统安全。
肩部按键
一直对任天堂掌机的LR比较满意。按起来比较踏实。索尼系掌机的LR键程不那么短,需要长期按住的时候很难受,特别是PSV的LR键,很难受,而且总给人一种容易坏的感觉。
劣
万年招黑的分辨率
这个我觉得不用多说了,被当成游戏性调侃。如果说PSV经常被人调侃说分辨率不如手机的话,那3DS就是经常被说成马赛克了。至于你说为什么任天堂不用分辨率更高的屏幕,我也不清楚。。DS系掌机采用双屏设计,下屏很多时候是用来显示一些游戏信息,上屏是游戏画面主要表现的场所,下屏较小。嗯。。。当然即使这样说我还是不知道原因,可能是一些技术原因吧。
摇杆
3DS没有“传统的”双摇杆。老版3DS也没有右边的C摇杆。说实话,左边那个摇杆感觉确实不怎么样,轻飘飘的,而且对于我来说惯性有点不足。(还感觉随时会被我掰断。。)
总结
DS系的掌机本身在一开始就会让人觉得很奇怪,很多东西实在是不能一概而论。有些设计不能单单地判断优劣。
比如就说这个双屏设计吧,运用得当确实很方便,甚至很有趣。
DS上部分游戏需要将游戏机竖着拿起来玩,像拿一本书那样。(比如Loveplus(俗称爱相随))。光是“把主机竖过来”这个动作就足以让人觉得很有意思。
但是双屏到了有些游戏上就显得很没卵用,诸如合金弹头这种。
其实索尼系掌机和任天堂系掌机肛正面以来到现在有些东西真的显得很尴尬。
当年PSP没有触摸屏没有摄像头这些东西,和DS比似乎总少了一些乐趣。
但是到了本世代,看起来似乎是“该有的都有了”,PSV自身也有了一些看起来很新鲜的功能,到了现在也就是一些很鸡肋的东西。。。
而3DS继续保留着双屏的设计,还多了裸眼3D,你问我觉得好不好我当然觉得好,可是实际上有些时候也确实显得不那么有用或者重要,所以说很多设计让人觉得并不是刻意很简单就评论优劣的。
absddd 1年前
傲娇的乳酸杆菌 [作者] 1年前
叔音OKATU 1年前
节省成本。。。你再看现在WiiU都还在用廉价的电阻屏幕,任天堂的理念就是用最便宜的东西做最新奇的玩意赚最多的钱。
absddd 1年前
Lionheart 1年前
absddd 1年前
Lionheart 1年前
未标题1 1年前
逆转 1年前
@absddd 分辨率有提升吧(相对于nds2333)相对而言机能落后才是大问题,3ds的播片观感体验还是不错,但一到游戏就瞎眼了,尤其是后期如宝可梦、无双等吃机能的游戏更凸显这一点..相同的问题ns也有些类似,掌机平台3d类游戏远景和细节还是很糊(观感体验个人感觉还不如3ds,毕竟3ds本身就糊)
frankc 1年前
Kanek0_M 1年前
发布
黑暗中的疾奔者 1年前
发布