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2大妖精 ,熱爱游戏,无法自拔。
那要看看RPG是走什么风格,是走轻松搞笑风的话,可以在任务中加入一些搞笑的梗,例如把动漫,电影的梗放进去,当然要较广为人知的梗或段子,不然没人懂就有点尴尬,如果运用得当的话可以和玩家産生共鸣,增加任务中的趣味性。 也可以在任务奖励上加点小心思,加入一些彩蛋/奖品,隐藏任务或成就/物品之类的,使玩家从中找到成就感。 至於创新性的话,∠( ᐛ 」∠)_想不太到,等我想好了再分享给你,例如利用音乐或声音解谜,任務配合动画之类的(⊙㉨⊙)以上是我小小的个人意见,希望能帮到你(◍•㉨•◍) -
2一发火箭炮 ,励志成为游戏安利师
okk 任务好像已经被公认成为RPG必备元素了 任务系统的目的也是给玩家一个特定目标,带领玩家玩通游戏,了解所有剧情balabala…所以目前对于游戏而言,其实是应该淡化任务系统,还一些自由空间给玩家,这一点很多游戏都有做到就不一一列举。RPG的任务内容也就那么多,杀怪,采集/收集掉落,打通地城,打败BOSS,这个方面想要创新位面有些困难,但是对于任务和任务,任务和世界关键上就可以重下笔墨。譬如完成了这个任务,会对游戏世界比如板块分裂啊,引起战争啊,或是村民变得毕恭毕敬,或者放出恶魔引申出支线。任务系统是游戏的一部分但不是游戏本身,就这样 -
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0和谐小小 ,游戏玩家、评论者
个人觉得还是在叙事手法和故事上求精吧,只要是与好的故事完美搭配的任务,就能比较有趣。或者依照故事/人物设定/世界观来决定如何设计任务,比如说巫师3的猎魔人,就有许多靠脚印、气味等追查线索的任务,这就是符合它的设定和故事而设计的,并不是直接觉得创新有趣而塞进游戏里。
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