假如在游戏企划阶段,让你来主持设计一个世界观,你会如何设计?

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    飞虎233我爱桌游,桌游爱我

    edisonbunbun节奏 赞同

    推荐《狗头人之世界创建指南》及国内的《创世学2.0》,前者现在可以在网店买到,后者得碰运气在各个群里找(毕竟没出版只有txt)

    一个合理的网游世界观,首先要有可发展性——剧情拥有无限向上发展的可能,不能做到一半发现做不下去就开始吃书吃人设(反例是魔兽和地下城),要让玩家一直有可探索可进阶的东西。(其实在这方面,被你们骂透了的番茄土豆反而做得不错。至少人家有无限大陆,哪都能有剧情,难度也随便弄。无敌了还可以飞升到高世界。)

    其次得与这个游戏的核心玩法契合,放到其次是因为:剧情可以契合玩法,玩法也可以契合剧情,具体得看话语权偏向哪方。


    说了这么多,我也试着写写,但是文字表达能力太差请见谅:

    在x世界的y大陆上(不要展示大陆地图,甚至可以不用说有这么个AA世界存在),生活着多种多样的智慧生物(种族设定),经过漫长岁月的积累,大陆呈现出一片繁荣之景,生物们发现了存在于自然之中的力量(各种元素,魔力设定)并加以运用。但由于彼此了解不足,不同生物甚至同种之间产生了很大的分歧。不理解的裂隙越来越大,最终大家分道扬镳(势力,国家)。仅凭主观的印象,它们自作主张地认定善恶,并由此展开了永不停止的争斗......

    咱只会做框架,就这样献丑了QAQ,详细设定还是得交给文化水平高的人。不过这段文字就体现了我之前说的想法——无限的延伸性及与核心玩法适配。大陆地图没有也就是说之后可以随便画,也可以有“凭空捏造”的种族和职业——某不知名大陆来的。多样性的种族,魔法与科技职业......就算是大陆地图画的满满当当,也可以请一些“换地图小说专家”直接搞“宇宙文明/异世界入侵”。

    事实上很多游戏就是这么设定的只是根据游戏机制进行了不同层面的改动我就是把这些游戏的共性抽出来叻(捂脸)。

    发布于 2019-08-31 00:46:56 3 条评论


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    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    JasonG 赞同
    虽然不是直接回答问题.....

    这里有一篇  秋虫子  前几天写的文章《游戏文案八卦之一:世界观概述》。供需要设计世界观的大家参考。

    秋虫子  微博的个人描述:
     十年游戏文案编剧,写过两年仙剑5,做过四年天涯明月刀,算是八荒之父,唐青枫的亲爸爸,叶知秋的干爹! 姜云凡的二叔,龙幽的四大爷。
    更新于 2015-12-08 19:17:25 0 条评论


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    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽 赞同
    题主真是骗得一手好答案。

    这个问题前置条件不足,没法回答。
    设计世界观肯定是要根据游戏的设计需求来进行的,抛开游戏的设计需求设计世界观那是准备写小说呢?
    更新于 2015-12-09 13:40:43 2 条评论


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    Caesar说实话会挨劈

    如果我真的有这个权力,我会把重点放在游戏的核心玩法上,集中在一个小的地方,比如我想做的游戏玩的到底是什么。


    科幻?砍杀?科幻与砍杀?总之是一个在一句话内我就能说清楚的东西,然后在这个基础上去构思怎么体现我要表达的这个内容。


    因为游戏的核心还是玩,在玩的基础上你怎么设计都行,你完全可以让关公战秦琼。但是你的核心玩法如果不过关,你的世界观就是 权力的游戏都没鬼用。


    看看那些动漫、电影改编的游戏,大部分都有庞大的世界观,但是实际作品质量呢?

    发布于 2019-09-01 11:47:28 0 条评论


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    舔舔型督军魔眼设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平

    作为一个设定写了几十万字正文加一起没过十万的坑党看标题进来,看完题干表示一脸懵逼,主体?卖点?风格?题主是想要一个实际的设定案例还是构建世界设定需要注意的流程步骤?看标题好像是要“如何设计游戏世界观”,但是看题干又好像要一个实例……

    写小说的设定和小短篇可以随便就某张图某个灵感来,反正就是些字,开脑洞就可以了,游戏设计没办法这么自由吧?

    发布于 2016-08-22 17:25:41 0 条评论

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