假如在游戏企划阶段,让你来主持设计一个世界观,你会如何设计?

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    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    JasonG 赞同
    虽然不是直接回答问题.....

    这里有一篇  秋虫子  前几天写的文章《游戏文案八卦之一:世界观概述》。供需要设计世界观的大家参考。

    秋虫子  微博的个人描述:
     十年游戏文案编剧,写过两年仙剑5,做过四年天涯明月刀,算是八荒之父,唐青枫的亲爸爸,叶知秋的干爹! 姜云凡的二叔,龙幽的四大爷。
    更新于 2015-12-08 19:17:25 0 条评论


  • 1

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽 赞同
    题主真是骗得一手好答案。

    这个问题前置条件不足,没法回答。
    设计世界观肯定是要根据游戏的设计需求来进行的,抛开游戏的设计需求设计世界观那是准备写小说呢?
    更新于 2015-12-09 13:40:43 2 条评论


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    舔舔型督军魔眼设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平

    作为一个设定写了几十万字正文加一起没过十万的坑党看标题进来,看完题干表示一脸懵逼,主体?卖点?风格?题主是想要一个实际的设定案例还是构建世界设定需要注意的流程步骤?看标题好像是要“如何设计游戏世界观”,但是看题干又好像要一个实例……

    写小说的设定和小短篇可以随便就某张图某个灵感来,反正就是些字,开脑洞就可以了,游戏设计没办法这么自由吧?

    发布于 2016-08-22 17:25:41 0 条评论

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