推荐《狗头人之世界创建指南》及国内的《创世学2.0》,前者现在可以在网店买到,后者得碰运气在各个群里找(毕竟没出版只有txt)
一个合理的网游世界观,首先要有可发展性——剧情拥有无限向上发展的可能,不能做到一半发现做不下去就开始吃书吃人设(反例是魔兽和地下城),要让玩家一直有可探索可进阶的东西。(其实在这方面,被你们骂透了的番茄土豆反而做得不错。至少人家有无限大陆,哪都能有剧情,难度也随便弄。无敌了还可以飞升到高世界。)
其次得与这个游戏的核心玩法契合,放到其次是因为:剧情可以契合玩法,玩法也可以契合剧情,具体得看话语权偏向哪方。
说了这么多,我也试着写写,但是文字表达能力太差请见谅:
在x世界的y大陆上(不要展示大陆地图,甚至可以不用说有这么个AA世界存在),生活着多种多样的智慧生物(种族设定),经过漫长岁月的积累,大陆呈现出一片繁荣之景,生物们发现了存在于自然之中的力量(各种元素,魔力设定)并加以运用。但由于彼此了解不足,不同生物甚至同种之间产生了很大的分歧。不理解的裂隙越来越大,最终大家分道扬镳(势力,国家)。仅凭主观的印象,它们自作主张地认定善恶,并由此展开了永不停止的争斗......
咱只会做框架,就这样献丑了QAQ,详细设定还是得交给文化水平高的人。不过这段文字就体现了我之前说的想法——无限的延伸性及与核心玩法适配。大陆地图没有也就是说之后可以随便画,也可以有“凭空捏造”的种族和职业——某不知名大陆来的。多样性的种族,魔法与科技职业......就算是大陆地图画的满满当当,也可以请一些“换地图小说专家”直接搞“宇宙文明/异世界入侵”。
事实上很多游戏就是这么设定的只是根据游戏机制进行了不同层面的改动我就是把这些游戏的共性抽出来叻(捂脸)。
假如在游戏企划阶段,让你来主持设计一个世界观,你会如何设计?
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