蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 更新于 2015-12-09 13:40:43 假如在游戏企划阶段,让你来主持设计一个世界观,你会如何设计? 题主真是骗得一手好答案。这个问题前置条件不足,没法回答。设计世界观肯定是要根据游戏的设计需求来进行的,抛开游戏的设计需求设计世界观那是准备写小说呢? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 23 个玩家关注 ... 目录
评论 2 共游主义丶影子 1年前 本来目的其实是让大家开脑洞…… 发布 Synthwave Surfer 1年前 抛开游戏需求设计世界观就是松野泰己和高桥哲哉啊 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 Caesar 回答 2019-09-01 假如在游戏企划阶段,让你来主持设计一个世界观,你会如何设计? 如果我真的有这个权力,我会把重点放在游戏的核心玩法上,集中在一个小的地方,比如我想做的游戏玩的到底是什么。 科幻?砍杀?科幻与砍杀?总之是一个在一句话内我就能说清楚的东西,然后在这个基础上去构思怎么体现我要表达的这个内容。 因为游戏的核心还是玩,在玩的基础上你怎么设计 ... 飞虎233 回答 2019-08-31 假如在游戏企划阶段,让你来主持设计一个世界观,你会如何设计? 推荐《狗头人之世界创建指南》及国内的《创世学2.0》,前者现在可以在网店买到,后者得碰运气在各个群里找(毕竟没出版只有txt) 一个合理的网游世界观,首先要有可发展性——剧情拥有无限向上发展的可能,不能做到一半发现做不下去就开始吃书吃人设(反例是魔兽和地下城),要让玩家一直 ... 舔舔型督军魔眼 回答 2016-08-22 假如在游戏企划阶段,让你来主持设计一个世界观,你会如何设计? 作为一个设定写了几十万字正文加一起没过十万的坑党看标题进来,看完题干表示一脸懵逼,主体?卖点?风格?题主是想要一个实际的设定案例还是构建世界设定需要注意的流程步骤?看标题好像是要“如何设计游戏世界观”,但是看题干又好像要一个实例…… 写小说的设定和小短篇可以随便就某张图 ... Hyhz 回答 2015-12-08 假如在游戏企划阶段,让你来主持设计一个世界观,你会如何设计? 虽然不是直接回答问题..... http://weibo.com/p/1001603914855898821521 这里有一篇 秋虫子 前几天写的文章《游戏文案八卦之一:世界观概述》。供需要设计世界观的大家参考。 秋虫子 微博的个人描述: 十年游戏文案编剧,写过两年仙剑5,做过四年天涯明月刀,算是八荒之父,唐青枫的 ...
评论 2 共游主义丶影子 1年前 本来目的其实是让大家开脑洞…… 发布 Synthwave Surfer 1年前 抛开游戏需求设计世界观就是松野泰己和高桥哲哉啊 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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