一发火箭炮 励志成为游戏安利师 回答了问题 发布于 2017-07-06 10:32:38 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? okk 任务好像已经被公认成为RPG必备元素了 任务系统的目的也是给玩家一个特定目标,带领玩家玩通游戏,了解所有剧情balabala…所以目前对于游戏而言,其实是应该淡化任务系统,还一些自由空间给玩家,这一点很多游戏都有做到就不一一列举。RPG的任务内容也就那么多,杀怪,采集/收集掉落,打通地城,打败BOSS,这个方面想要创新位面有些困难,但是对于任务和任务,任务和世界关键上就可以重下笔墨。譬如完成了这个任务,会对游戏世界比如板块分裂啊,引起战争啊,或是村民变得毕恭毕敬,或者放出恶魔引申出支线。任务系统是游戏的一部分但不是游戏本身,就这样 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录