一发火箭炮 励志成为游戏安利师 回答了问题 发布于 2017-07-06 10:32:38 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? okk 任务好像已经被公认成为RPG必备元素了 任务系统的目的也是给玩家一个特定目标,带领玩家玩通游戏,了解所有剧情balabala…所以目前对于游戏而言,其实是应该淡化任务系统,还一些自由空间给玩家,这一点很多游戏都有做到就不一一列举。RPG的任务内容也就那么多,杀怪,采集/收集掉落,打通地城,打败BOSS,这个方面想要创新位面有些困难,但是对于任务和任务,任务和世界关键上就可以重下笔墨。譬如完成了这个任务,会对游戏世界比如板块分裂啊,引起战争啊,或是村民变得毕恭毕敬,或者放出恶魔引申出支线。任务系统是游戏的一部分但不是游戏本身,就这样 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 一发火箭炮 的更多回答 查看所有回答 为什么CS系列中AK、M4、AWP这几把枪出场率最高? 国际范围内一度是非常常用的枪支。其次这几把枪比较有代表性,优点缺点明显,在游戏里比较好设计数据。你把现在的枪真的做数据扔进游戏里,火麒麟??? Galgame是如何起源,又是怎样被归纳为一个游戏类型的? Galgame就是文字冒险游戏的分支,加入了恋爱养成的元素。至于为何现在更多把Galgame作为一个游戏类型来说呢?游戏类型这个名词现在已经模糊了,Act和Rpg,Fps和Moba,都可以结合,把Galgame单独拎出来,一是因为作品数量有一定积累,而是有稳定喜欢这种类型的粉丝群体,就会有人拥护这么 ... 如果设计一款中式奇幻为题材的游戏,初级敌人可以采用怎样的设定(类似西方奇幻中的“史莱姆”、“哥布林”)? 说些很有意思的东西,西方的魔幻体系,Boss一般都是恶龙。东方的话,Boss一般是堕入魔道之人。所以说东方体系比西方体系更像现实。一般杂鱼都是山贼还有豺狼虎豹野猪这样的山珍海味。emmmm…其实你说东方体系比西方体系更像人也没错,不过可能咱们就要讨论讨论史莱姆娘和骷髅娘的问题了 该问题的其他回答 森一 回答 2017-07-30 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 先设计出来让玩家能知道为什么要杀死这二十五个大口怪的任务交互系统吧 大妖精 回答 2017-07-07 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 那要看看RPG是走什么风格,是走轻松搞笑风的话,可以在任务中加入一些搞笑的梗,例如把动漫,电影的梗放进去,当然要较广为人知的梗或段子,不然没人懂就有点尴尬,如果运用得当的话可以和玩家産生共鸣,增加任务中的趣味性。 也可以在任务奖励上加点小心思,加入一些彩蛋/奖品,隐藏任 ... 想去太空看看的月厨 回答 2017-07-05 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 其实有一个很好的点子,很多人也有想到,但没有一款游戏有,就是由玩家的行为生成个性化任务,而任务又能影响到整个游戏。这个的难点就是服务器(单机的话略难)要智能,如果这个能实现,rpg整个产业都会发生变化 和谐小小 回答 2017-07-05 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 个人觉得还是在叙事手法和故事上求精吧,只要是与好的故事完美搭配的任务,就能比较有趣。或者依照故事/人物设定/世界观来决定如何设计任务,比如说巫师3的猎魔人,就有许多靠脚印、气味等追查线索的任务,这就是符合它的设定和故事而设计的,并不是直接觉得创新有趣而塞进游戏里。
一发火箭炮 的更多回答 查看所有回答 为什么CS系列中AK、M4、AWP这几把枪出场率最高? 国际范围内一度是非常常用的枪支。其次这几把枪比较有代表性,优点缺点明显,在游戏里比较好设计数据。你把现在的枪真的做数据扔进游戏里,火麒麟??? Galgame是如何起源,又是怎样被归纳为一个游戏类型的? Galgame就是文字冒险游戏的分支,加入了恋爱养成的元素。至于为何现在更多把Galgame作为一个游戏类型来说呢?游戏类型这个名词现在已经模糊了,Act和Rpg,Fps和Moba,都可以结合,把Galgame单独拎出来,一是因为作品数量有一定积累,而是有稳定喜欢这种类型的粉丝群体,就会有人拥护这么 ... 如果设计一款中式奇幻为题材的游戏,初级敌人可以采用怎样的设定(类似西方奇幻中的“史莱姆”、“哥布林”)? 说些很有意思的东西,西方的魔幻体系,Boss一般都是恶龙。东方的话,Boss一般是堕入魔道之人。所以说东方体系比西方体系更像现实。一般杂鱼都是山贼还有豺狼虎豹野猪这样的山珍海味。emmmm…其实你说东方体系比西方体系更像人也没错,不过可能咱们就要讨论讨论史莱姆娘和骷髅娘的问题了 该问题的其他回答 森一 回答 2017-07-30 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 先设计出来让玩家能知道为什么要杀死这二十五个大口怪的任务交互系统吧 大妖精 回答 2017-07-07 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 那要看看RPG是走什么风格,是走轻松搞笑风的话,可以在任务中加入一些搞笑的梗,例如把动漫,电影的梗放进去,当然要较广为人知的梗或段子,不然没人懂就有点尴尬,如果运用得当的话可以和玩家産生共鸣,增加任务中的趣味性。 也可以在任务奖励上加点小心思,加入一些彩蛋/奖品,隐藏任 ... 想去太空看看的月厨 回答 2017-07-05 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 其实有一个很好的点子,很多人也有想到,但没有一款游戏有,就是由玩家的行为生成个性化任务,而任务又能影响到整个游戏。这个的难点就是服务器(单机的话略难)要智能,如果这个能实现,rpg整个产业都会发生变化 和谐小小 回答 2017-07-05 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 个人觉得还是在叙事手法和故事上求精吧,只要是与好的故事完美搭配的任务,就能比较有趣。或者依照故事/人物设定/世界观来决定如何设计任务,比如说巫师3的猎魔人,就有许多靠脚印、气味等追查线索的任务,这就是符合它的设定和故事而设计的,并不是直接觉得创新有趣而塞进游戏里。