玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为什么CS系列中AK、M4、AWP这几把枪出场率最高?
Galgame是如何起源,又是怎样被归纳为一个游戏类型的?
如果设计一款中式奇幻为题材的游戏,初级敌人可以采用怎样的设定(类似西方奇幻中的“史莱姆”、“哥布林”)?
为什么王者荣耀会成为如今最流行的一款MOBA手游?
如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”?
如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性?
如何分辨一个游戏有没有在用冗长的节奏掩盖内容的匮乏?
怎样看待国内游戏圈内变本加厉的“舅舅文化”?
《植物大战僵尸》是否有续作综合素质超越了初代?
认真觉得一代比二代好,一代玩通了几次,二代连打下去的动力都没有
感觉是游戏变味了吧
虽然有继续沿用素材出新游戏
但是感觉很少有比较出彩的作品,花园战争可以除外一下
单机游戏之于网络游戏的优越感从何而来,是否合理?