如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性?

0 条评论


  • 0

    森一此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过

    先设计出来让玩家能知道为什么要杀死这二十五个大口怪的任务交互系统吧
    更新于 2017-07-30 22:26:33 0 条评论


  • 2

    大妖精熱爱游戏,无法自拔。

    大妖精aa21089 赞同
    那要看看RPG是走什么风格,是走轻松搞笑风的话,可以在任务中加入一些搞笑的梗,例如把动漫,电影的梗放进去,当然要较广为人知的梗或段子,不然没人懂就有点尴尬,如果运用得当的话可以和玩家産生共鸣,增加任务中的趣味性。 也可以在任务奖励上加点小心思,加入一些彩蛋/奖品,隐藏任务或成就/物品之类的,使玩家从中找到成就感。 至於创新性的话,∠( ᐛ 」∠)_想不太到,等我想好了再分享给你,例如利用音乐或声音解谜,任務配合动画之类的(⊙㉨⊙)以上是我小小的个人意见,希望能帮到你(◍•㉨•◍)
    发布于 2017-07-07 13:27:13 0 条评论


  • 2

    一发火箭炮励志成为游戏安利师

    aa21089二〇二 赞同
    okk 任务好像已经被公认成为RPG必备元素了 任务系统的目的也是给玩家一个特定目标,带领玩家玩通游戏,了解所有剧情balabala…所以目前对于游戏而言,其实是应该淡化任务系统,还一些自由空间给玩家,这一点很多游戏都有做到就不一一列举。RPG的任务内容也就那么多,杀怪,采集/收集掉落,打通地城,打败BOSS,这个方面想要创新位面有些困难,但是对于任务和任务,任务和世界关键上就可以重下笔墨。譬如完成了这个任务,会对游戏世界比如板块分裂啊,引起战争啊,或是村民变得毕恭毕敬,或者放出恶魔引申出支线。任务系统是游戏的一部分但不是游戏本身,就这样
    发布于 2017-07-06 10:32:38 0 条评论


  • 1

    想去太空看看的月厨最终幻想14,星际公民玩家

    Tiina 赞同

    其实有一个很好的点子,很多人也有想到,但没有一款游戏有,就是由玩家的行为生成个性化任务,而任务又能影响到整个游戏。这个的难点就是服务器(单机的话略难)要智能,如果这个能实现,rpg整个产业都会发生变化

    发布于 2017-07-05 16:22:10 5 条评论


  • 0

    和谐小小游戏玩家、评论者

    个人觉得还是在叙事手法和故事上求精吧,只要是与好的故事完美搭配的任务,就能比较有趣。或者依照故事/人物设定/世界观来决定如何设计任务,比如说巫师3的猎魔人,就有许多靠脚印、气味等追查线索的任务,这就是符合它的设定和故事而设计的,并不是直接觉得创新有趣而塞进游戏里。

    发布于 2017-07-05 16:12:15 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论