会破坏,会严重的破坏。
虽然严格说不能一概而论,有些游戏不适当看攻略玩不成,有些游戏则可以选择不看攻略(例如剧情和解谜类)
但是这里有一个最最致命的问题,人类是很“贱”的(包括本人)。知道有捷径时,就会忍不住去走捷径,对于很多游戏来说,攻略就是捷径。
许多游戏最有意思的地方就是在探索玩法上,游戏会有一些不平衡的最优解,但不一定人人都能发现,比如在某个地方有一把特厉害的武器,或某种怪用某种打法特别好打经验值特别高。这种最优解一旦以攻略形式被公之于众,作为玩家很难忍住不看(有时候甚至是被动的被别人教会),本来只有少数人花时间或智慧甚至运气才能拿到的最优解变成了标配,但是以这种方式玩,游戏又会显得太简单,于是开发方认为这是不平衡的,在续作(或更新中)把它削掉,导致游戏固然平衡但也没什么可研究的价值。
最突出的是网游,很多人应该记得网游的懵懂期,那时候大家都不知道怎么玩,三两结伴,到处试着打怪,试着做任务,试各种技能、装备,首先发现窍门的那些便占了先机。后来渐渐有玩家发出攻略,某些好练级的地方人满为患,其他地方冷冷清清,一些运营方便调整,削弱好打的怪,使所有地方都差不多。每个新人进游戏的标配也变成按攻略老老实实1-10级在哪练,10-20级在哪练等等……可以选择不看,但会玩的像个傻子一样。后来的游戏,稍微好一些的几乎玩家是必须看攻略,而且严格的练习技巧,完成那个职业在团队中的职责,差一些的就是毫无可研究性,无脑打怪练级即可。
单机游戏也一样,只是好在只要能忍住不看攻略还是可以自己傻玩。但是往往某种新鲜游戏的第一作(或第一个完善作)最为好玩,往后续作乃至同类作越来越无聊或越来越不看攻略就玩不好。