首先赞同第一个答主的回答,标题应该改成“查看游戏攻略是否会破坏游戏性”。(建议奶牛关增加类似隔壁逼乎的修改问题机制。)
嗯,游戏攻略应该分为两种,第一类,涉及剧透和玩法的攻略,这种攻略为提高通关效率有很大帮助。第二类,(相反的)只提供部分游戏内容的攻略,这种只是为了解决部分玩家某些关卡无法通过的问题。
好的,言归正传,第一类,毫无疑问地是破坏或者拉低游戏性的。自身举例,我玩黑魂3之前就已经把喂狗组的速通路线背下来了,配合我自己的操作,可以很快通关,但是这有什么意义呢?我又不是速通玩家,黑魂3的故事剧情都没有体会到。
前不久E3上,任天堂的开场白说得好:游戏的乐趣之一就是探索。第一类在RPG中居多(尤其是JRPG),先看攻略再进行游戏会失去游戏中刻意安排的探索解谜等乐趣。
第二类,是不会破坏游戏性的,甚至还会提高游戏体验。比如P5的全部敌人弱点表,这种攻略很大程度上降低了你的游戏难度,减少重复有些无聊枯燥的游戏时间。
是的,适当降低部分关卡的难度是会适当提高游戏体验的。这和现在人们偏快节奏有关系,虽然大部分游戏都适应了人类生活节奏,游戏的设计难度不高,但是还是有一些游戏,说是固守也好,说是特立独行也可以,依旧很难(是的我说的就是魂系列为代表的。
最后,写攻略是一种乐趣,或者是一份工作。攻略是依存游戏存在的。
但是看不看攻略,是玩家自己的选择,这个问题,就像是“硬币理论“一样,当你问出的时候,当你看攻略的时候,就有了自己的答案。
玩得开心~
游戏攻略是否会破坏游戏性?
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