游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计?

0 条评论


  • 30

    Cloudust不爱玩游戏的程序员不是好设计师

    鬼助Cooldog菊开几世 等 30人赞同

    所谓叙述性诡计,就是作者利用文章结构或文字技巧,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导,直到最后才揭露出真相,让读者感受难以形容的惊愕感。

    以下描述的游戏均涉及剧透。


    叙述性诡计常用于推理小说和推理游戏中。比如比较经典的密室逃脱类AVG游戏极限脱出系列

    • 极限脱出:9小时9个人9之门

    首作利用NDS双屏的特点完成了叙诡。游戏上屏显示的是主角及其他人物的对话,下方屏幕显示的是旁白。在游戏过程中,旁白用的是第三人称而不是第一人称“我”。其叙诡方式是:旁白其实是“9年前的女主”。玩家所操控的,实际上是九年前的女主角茜。上下两屏是两个平行空间,因为平行空间的缘故,女主角用心灵感应联系上9年后的男主,因为女主被困在密室中无法逃出,所以把9年后的男主也困在同样的密室里,让男主解同样的谜题,自己才能得以逃出。

    • 极限脱出:善人死亡

    这一作的叙述诡计在于主角的年龄(相貌)。游戏过程中男主不断回忆自己被抓是场景,这时候玩家收到暗示主角可能是一个年轻人,实际上主角已经60岁了。

    • 极限脱出3:零时困境

    第三部叙述性诡计是Q的身份。游戏中Q组里有一个带着头盔的小孩,组里另外两个人也表示:“我们组里除了我两还有一个Q”,给玩家的印象是这个小孩就是Q。其实Q的真实身份是一个坐在轮椅上的老人,他作为一个观察者,一直跟着这9人。而那个小孩(真实姓名Sean)并不算在Q组里。


    叙诡最经典的游戏是KID社“Infinity”三部曲之中的EVER17

    ever17同时利用了时间、人称、地点三个方式叙诡。关于ever17的叙诡可以参考这篇文章 :

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a8cd85001018nai.html


    同样用到叙诡的游戏还有(只是个人玩过的)

    • 新弹丸论破v3 里的赤松枫杀人事件
    • RPG游戏 魔女之家 里玩家操作的小薇其实是真爱莲,而魔女爱莲是真小薇
    • 沙耶之歌 对于沙耶本身的描写 这个算是吧,虽然玩家自己前期应该能看出来...
    • 车轮之国向日葵的少女  法月老爹的拐杖,主角的“烟瘾”以及“自言自语”
    • 幽灵诡计
    • 海猫鸣泣之时


    不足之处谢谢补充

    更新于 2017-06-26 21:34:18 4 条评论


  • 8

    方程不是玩家

    nishikino_makiIserZ又闻胡笳悲 等 8人赞同

    我也来补充一个,顺便关注一下这个提问。

    下面一系列都算是“人称叙诡”,利用叙事人称(人物视角)的特殊用法来混淆、隐瞒、掉包人物的身份信息,从而迷惑读者/玩家的一类诡计。

    图灵测试

    故事说的是一名宇航员妹纸接到任务,前往火星基地,去营救失联的队友。

    开始时玩家以为自己在扮演主角妹纸,但其实扮演的是引导妹纸的AI。

    掠食 Prey

    故事说的是研究外星人的空间站出了事故,然后,有超能力的主角单枪匹马去拯救空间站和防止外星人掉落地球表面。

    玩家扮演的不是主角,而是一只接一只被抓来VR实验扮演主角的外星人。

    What Remains of Edith Finch

    故事说的是主角回到阔别已久的老家。命运恶意摆布,此时她的家族已几乎全员死亡。她是芬奇家族最后的幸存者。

    主角其实也死了。这个故事是主角死前留下的回忆录。

    428 被封锁的涩谷

    故事说的是……太复杂了,一言难尽,不介绍了。

    故事中出场的主角“迦南”其实是真正的迦南的冒充者。故事文本中,叙事者不曾正面称呼过她叫迦南,都是借其他角色的视角、或者带双引号地叫她“那个女孩”或“迦南”。算是典型的“全程说着真话来骗人”的叙事手法。

    潜龙谍影2 自由之子

    MGS这个系列不多介绍了。

    二代MGS的主角换成了Raiden。售前宣传是一场骗局,旨在让玩家以为这次主角还是前作的Solid Snake。

    正篇故事中,Raiden的上司、组织、任务、记忆甚至间谍技能,全都是“爱国者”AI的虚拟成果。玩家(Raiden)不知道,以为自己跟前作的Snake一样、只是普通地去执行一次反恐潜入任务。

    潜龙谍影V 幻痛

    故事说的是……太复杂,不说了。

    玩家扮演的是MGS系列的大·主角Big Boss;但“他”不是正版的Big Boss,而是代号Venom Snake的替身Big Boss。

    更新于 2018-02-22 10:21:51 0 条评论


  • 6

    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    二〇二升升又闻胡笳悲 等 6人赞同

    可能我这个画风不一样。

    我想推荐一下《**之香》

    发布于 2017-06-28 00:30:48 0 条评论


  • 3

    Lost没卵用的游戏编辑,活着真好。

    Ikxcainty七七Kenny 赞同

    《寂静岭:破碎的记忆》

    《调查局:幽浮解密》


    寂静岭还算不错,XCOM这个旁支作品真是除了叙事方式没有任何新意……


    似乎美式游戏这类作品很少?

    发布于 2017-07-14 11:17:24 0 条评论


  • 2

    心音多我一个不多,少我一个也不少的的游戏玩家

    瓦伦斯七七 赞同

    《极限脱出:零时困境》里面,对于Q的叙诡。

    游戏中最初出现了9个人和9个名字,让玩家误以为所有名字都是一一对应的,从而掩盖了“第十人”存在的事实。

    同时本作的第一部《极限脱出:9小时9人9道门》采用了NDS上下分屏的叙诡。实际上上屏与下屏的事件并非是同一时间发生。

    《诡计对逻辑》里面,《消失的五首》章节的叙诡。

    以“某人”的第一视角进行叙述,使其与玩家的“侦探”的自我认知结合,从而将这个“某人”排除在嫌疑人范围外。正所谓“灯下黑”。

    发布于 2017-06-26 20:36:14 0 条评论 禁止转载


  • 0

    wrath

    可以去试一下《车轮之国》?

    果然剧透黄油这种事情我做不到

    发布于 2018-09-08 00:12:08 0 条评论

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