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心音 多我一个不多,少我一个也不少的的游戏玩家

回答了问题 发布于 2017-06-26 20:36:14

游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计?

《极限脱出:零时困境》里面,对于Q的叙诡。

游戏中最初出现了9个人和9个名字,让玩家误以为所有名字都是一一对应的,从而掩盖了“第十人”存在的事实。

同时本作的第一部《极限脱出:9小时9人9道门》采用了NDS上下分屏的叙诡。实际上上屏与下屏的事件并非是同一时间发生。

《诡计对逻辑》里面,《消失的五首》章节的叙诡。

以“某人”的第一视角进行叙述,使其与玩家的“侦探”的自我认知结合,从而将这个“某人”排除在嫌疑人范围外。正所谓“灯下黑”。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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