BCC Blink Studio;DOTS汉化组 回答了问题 发布于 2017-06-28 00:30:48 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 可能我这个画风不一样。我想推荐一下《**之香》 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 40 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 BCC 的更多回答 查看所有回答 独立游戏行业的诸位,平时是如何养生的? “三餐都吃吗?” 我觉得,不管做什么,人都得吃饭吧………… 连基本的生活都不能保证,还做什么游戏………… “希望自己还能活着看到大家的回答。” 看到这句话,虽然我们未曾谋面,但我真是伤心极了。 作为自由职业,最忌讳的就是不平衡的工作方式,爆肝爽啊,回头看看值得吗? 虽然这个点还在回答 ... 有哪些让人眼前一亮的文字类游戏? 个人属性:非AVG游戏爱好者,阅读爱好者,剧情游戏大好! 我在这里要站起来提名《幽灵诡计》 或许他没有让你眼前一亮。 那么当你打通关之后。 可以再回到这个答案, 来评论一下。 当然,如果你想直接看到最后让你亮的不得了的东西是什么。 那么欢迎点开下面的反白(黑?)。 强!烈!剧 ... 如何看待DOTA2&V社的核心开发人员Zoid离开V社? 戳我戳我 虽然不是同一个人,但可见离职不一定是坏事。 再说了,DOTA2这块,冰蛙还在呢。 该问题的其他回答 wrath 回答 2018-09-08 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 可以去试一下《车轮之国》? 果然剧透黄油这种事情我做不到 方程 回答 2018-02-22 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 我也来补充一个,顺便关注一下这个提问。 下面一系列都算是“人称叙诡”,利用叙事人称(人物视角)的特殊用法来混淆、隐瞒、掉包人物的身份信息,从而迷惑读者/玩家的一类诡计。 《图灵测试》 故事说的是一名宇航员妹纸接到任务,前往火星基地,去营救失联的队友。 █████████████████████ ... Lost 回答 2017-07-14 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 《寂静岭:破碎的记忆》 《调查局:幽浮解密》 寂静岭还算不错,XCOM这个旁支作品真是除了叙事方式没有任何新意…… 似乎美式游戏这类作品很少? Cloudust 回答 2017-06-26 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 所谓叙述性诡计,就是作者利用文章结构或文字技巧,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导,直到最后才揭露出真相,让读者感受难以形容的惊愕感。 以下描述的游戏均涉及剧透。 叙述性诡计常用于推理小说和推理游戏中。比如比较经典的密室逃脱类AVG游戏极限脱出系列极限脱出:9小时9个人9之门 ... 心音 回答 2017-06-26 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 《极限脱出:零时困境》里面,对于Q的叙诡。 游戏中最初出现了9个人和9个名字,让玩家误以为所有名字都是一一对应的,从而掩盖了“第十人”存在的事实。 同时本作的第一部《极限脱出:9小时9人9道门》采用了NDS上下分屏的叙诡。实际上上屏与下屏的事件并非是同一时间发生。 《诡计对逻辑》 ...
BCC 的更多回答 查看所有回答 独立游戏行业的诸位,平时是如何养生的? “三餐都吃吗?” 我觉得,不管做什么,人都得吃饭吧………… 连基本的生活都不能保证,还做什么游戏………… “希望自己还能活着看到大家的回答。” 看到这句话,虽然我们未曾谋面,但我真是伤心极了。 作为自由职业,最忌讳的就是不平衡的工作方式,爆肝爽啊,回头看看值得吗? 虽然这个点还在回答 ... 有哪些让人眼前一亮的文字类游戏? 个人属性:非AVG游戏爱好者,阅读爱好者,剧情游戏大好! 我在这里要站起来提名《幽灵诡计》 或许他没有让你眼前一亮。 那么当你打通关之后。 可以再回到这个答案, 来评论一下。 当然,如果你想直接看到最后让你亮的不得了的东西是什么。 那么欢迎点开下面的反白(黑?)。 强!烈!剧 ... 如何看待DOTA2&V社的核心开发人员Zoid离开V社? 戳我戳我 虽然不是同一个人,但可见离职不一定是坏事。 再说了,DOTA2这块,冰蛙还在呢。 该问题的其他回答 wrath 回答 2018-09-08 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 可以去试一下《车轮之国》? 果然剧透黄油这种事情我做不到 方程 回答 2018-02-22 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 我也来补充一个,顺便关注一下这个提问。 下面一系列都算是“人称叙诡”,利用叙事人称(人物视角)的特殊用法来混淆、隐瞒、掉包人物的身份信息,从而迷惑读者/玩家的一类诡计。 《图灵测试》 故事说的是一名宇航员妹纸接到任务,前往火星基地,去营救失联的队友。 █████████████████████ ... Lost 回答 2017-07-14 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 《寂静岭:破碎的记忆》 《调查局:幽浮解密》 寂静岭还算不错,XCOM这个旁支作品真是除了叙事方式没有任何新意…… 似乎美式游戏这类作品很少? Cloudust 回答 2017-06-26 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 所谓叙述性诡计,就是作者利用文章结构或文字技巧,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导,直到最后才揭露出真相,让读者感受难以形容的惊愕感。 以下描述的游戏均涉及剧透。 叙述性诡计常用于推理小说和推理游戏中。比如比较经典的密室逃脱类AVG游戏极限脱出系列极限脱出:9小时9个人9之门 ... 心音 回答 2017-06-26 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 《极限脱出:零时困境》里面,对于Q的叙诡。 游戏中最初出现了9个人和9个名字,让玩家误以为所有名字都是一一对应的,从而掩盖了“第十人”存在的事实。 同时本作的第一部《极限脱出:9小时9人9道门》采用了NDS上下分屏的叙诡。实际上上屏与下屏的事件并非是同一时间发生。 《诡计对逻辑》 ...