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Cloudust 不爱玩游戏的程序员不是好设计师

回答了问题 更新于 2017-06-26 21:34:18

游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计?

所谓叙述性诡计,就是作者利用文章结构或文字技巧,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导,直到最后才揭露出真相,让读者感受难以形容的惊愕感。

以下描述的游戏均涉及剧透。


叙述性诡计常用于推理小说和推理游戏中。比如比较经典的密室逃脱类AVG游戏极限脱出系列

  • 极限脱出:9小时9个人9之门

首作利用NDS双屏的特点完成了叙诡。游戏上屏显示的是主角及其他人物的对话,下方屏幕显示的是旁白。在游戏过程中,旁白用的是第三人称而不是第一人称“我”。其叙诡方式是:旁白其实是“9年前的女主”。玩家所操控的,实际上是九年前的女主角茜。上下两屏是两个平行空间,因为平行空间的缘故,女主角用心灵感应联系上9年后的男主,因为女主被困在密室中无法逃出,所以把9年后的男主也困在同样的密室里,让男主解同样的谜题,自己才能得以逃出。

  • 极限脱出:善人死亡

这一作的叙述诡计在于主角的年龄(相貌)。游戏过程中男主不断回忆自己被抓是场景,这时候玩家收到暗示主角可能是一个年轻人,实际上主角已经60岁了。

  • 极限脱出3:零时困境

第三部叙述性诡计是Q的身份。游戏中Q组里有一个带着头盔的小孩,组里另外两个人也表示:“我们组里除了我两还有一个Q”,给玩家的印象是这个小孩就是Q。其实Q的真实身份是一个坐在轮椅上的老人,他作为一个观察者,一直跟着这9人。而那个小孩(真实姓名Sean)并不算在Q组里。


叙诡最经典的游戏是KID社“Infinity”三部曲之中的EVER17

ever17同时利用了时间、人称、地点三个方式叙诡。关于ever17的叙诡可以参考这篇文章 :

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a8cd85001018nai.html


同样用到叙诡的游戏还有(只是个人玩过的)

  • 新弹丸论破v3 里的赤松枫杀人事件
  • RPG游戏 魔女之家 里玩家操作的小薇其实是真爱莲,而魔女爱莲是真小薇
  • 沙耶之歌 对于沙耶本身的描写 这个算是吧,虽然玩家自己前期应该能看出来...
  • 车轮之国向日葵的少女  法月老爹的拐杖,主角的“烟瘾”以及“自言自语”
  • 幽灵诡计
  • 海猫鸣泣之时


不足之处谢谢补充

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 4

    东北猛男川 1年前

    似乎打越钢太郎的作品都或多或少用到了这样的手段啊

    Cloudust [作者] 1年前

    @不摸鱼的猛男A ‍ 是啊  前KID社最棒的脚本家!不过也有例外 秋之回忆系列

    发布

    AikeKo 1年前

    其实R11的诡计逻辑完成度比E17更强de

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    舔舔型督军魔眼 1年前

    如果魔女之家算,灵魂献祭大概也算吧

    发布

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