首先想到的应该是卡带容量,要知道,GBA的“小卡”装十兆左右的内容就接近上限了,GBA的机能也没有运行大游戏的余力。我现在是个搞嵌入式开发的,所以我比较清楚,GBA能做成那样已经相当不容易了。
其次跟故事有关,金银之后,每一代故事都发生在完全不同的地区,而连接1、2两代世界的地方实际上是石英高远,石英高远意味着什么?精灵联盟,精灵联盟又意味着什么?意味着一帮花了相当长时间培养精灵的人。试想,一堆花了好长时间培养的精灵因为版本问题换掉,不很奇怪么?也许说二代也加入了许多新的精灵,为什么精灵联盟就不存在换精灵的问题呢?想想渡老哥,一代、二代阵容基本没变,到了三代,精灵联盟里哪个人不是纯三代精灵?“牌池”深了,没道理让玩家拿着“基础牌”打一辈子,更没道理让玩家常年面对以“基础牌”为主力的对手。
最后一点,我认为非常重要。2代玩家一共有16枚徽章可以收集,但从第9枚到第16枚你花了多少时间?从第1枚到第8枚又花了多少时间?所以说把两个世代地图做在一起完全没有意义,不如多一些如“大挑战地区”之类的地图,用一些更好的办法延长游戏在剧情上的寿命。
顺便一提,黑白2加入了成就系统,日月我因为某些原因还没有玩,但其中竞技元素大幅上升我已有所耳闻。能看出来制作方已经认识到一味的堆剧情堆流程毫无意义,正在找寻一个更加合理的办法延长游戏寿命。
要说期待,我很期待所有世代的馆主和精灵联盟能齐聚一堂,让玩家在同一部游戏里连续挑战他们,打成疲劳战,想起来也会是相当具有挑战性的一件事。
明之 1年前
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