我觉得制作成本是一方面,因为金银和红黄蓝的的地图复杂和精细程度不是很高,做起来成本可以保障。
从火红叶绿开始,画质得以提升,但受卡带容量限制,存不了那么多内容。
到后来口袋已经有了比较完善的世界观,每一作故事性更强,在游戏中加上前作的地图也会比较突兀,毕竟未必能增加销量还加大成本。
还有一点,大部分玩口袋的都是几个小时的RPG和上百小时的竞技游戏,前代精灵可以通过口袋银行传送,真正在流程上下功夫的人还真不是很多,所以lz说的包含前代地图几乎成了完全没必要而且还增加制作成本吃力不讨好的事。
讲真口袋这样的回合制,把地图做太大反而会让人感觉无聊,如果GF社准备出外传,更改游戏模式,可能会出大地图,但要说囊括前作所有的地图我感觉是不大可能的。