说起来你可能不信,最初在开发金银的时候,金银本体的数据其实是超出 GB 卡带容量限制的。
后来是因为岩田聪帮助 Game Freak 写就的压缩工具,不仅解决了城都地区的数据容量问题,甚至富余的卡带容量还能够放入前作关东地区的地图,所以造就了系列上完全包含前作地图的壮举。(这个大概也是老任压缩技术黑科技梗的源头吧)
虽然之后卡带容量不再是包含前作地图的限制,但是在游戏开发上已经不具备包含前作地图的条件了。我们可以发现,从第三世代开始,每一世代的地图显示技术都不尽相同,如果要包含前作地图,就需要用新的引擎重新制作,那么何不直接推出前作的重置版呢?(事实上老任也是这么做的)
最后放一段聪哥的纪念视频,缅怀一下:
Gaming Historian 遊戲秘聞錄 - 岩田聰的一生
(视频中也提到了聪哥帮助 Game Freak 开发图像压缩工具的这段事迹)