全局优化的策略基本都成为了工作流程或者标准了 非主流的Trick也有不少 都是根据具体项目具体实现 毕竟优化是要从性能瓶颈上下手
下面的站点 倒是总结了很多保证效果实现另类消耗低的干货 建议收藏
https://simonschreibt.de/game-art-tricks/
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OwenTsai ,游戏设计,Web开发
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苏打汽水 ,想要做游戏的菜鸟
几乎没得答了,我说点关于贴图类的东西吧。
一般游戏引擎(我是u3d党UE同理)对贴图的处理都采取了一种mipmapping技术,也就是我们通常说的Mip贴图。看不懂没关系,这些都是引擎已经写好了(那你说出来干啥)。
咳咳,言归正传,我们可以通过这个技术来做出一点我们的东西比如说:
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除了采用『预烘培』和『游戏中载入』以及『边载入边删除』之外,还有哪些利用游戏开发技巧能够有效提升3D游戏的流畅度?
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