几乎没得答了,我说点关于贴图类的东西吧。
一般游戏引擎(我是u3d党UE同理)对贴图的处理都采取了一种mipmapping技术,也就是我们通常说的Mip贴图。看不懂没关系,这些都是引擎已经写好了(那你说出来干啥)。
咳咳,言归正传,我们可以通过这个技术来做出一点我们的东西比如说:
- 做宏大的地图时,可以将远处的那种高大上的城堡一类的东西做成2D的图片,或者直接放到天空盒中。
- 不是很关键的物体使用简单的碰撞体,许多装饰性的物品尽量使用简单的碰撞盒。
- 另外就是建模的时候面数目压低,许多独立游戏人刚刚入行的时候很容易有这个问题就是模型面太多。上次看一个朋友做一个类似于minecraft那样的模型,居然做出几千面我打开一看原来是他做头盔的时候直接一个平滑抹上去硬是加了几百个面上去...
OwenTsai 1年前
苏打汽水 [作者] 1年前
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linYuwei 1年前
lod
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linYuwei 1年前
美术风格的选择
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