综合各方考虑,配色方案最终采用进阶升级模式,即初始颜色为靛青,升级后变成橙黄(普遍反馈黄色看起来更猛一点),感谢各位的反馈:)
8/9/2019 更新:实装效果
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刘美工 ,独立游戏开发
综合各方考虑,配色方案最终采用进阶升级模式,即初始颜色为靛青,升级后变成橙黄(普遍反馈黄色看起来更猛一点),感谢各位的反馈:)
8/9/2019 更新:实装效果
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了脚喵 ,你的游戏还没做完吧?
个人倾向于参考游戏整体的武器系统攻击力而定,包括自身武器和敌方武器,攻击力适中为蓝色,攻击力强则用黄色。案例: Red Alert 2 的 Tesla 弹道,攻击力增强(被电磁兵充电或 Tesla 坦克升级)默认蓝色变黄色。
如果 HAAK 远程攻击是角色唯一武器且无升级则建议蓝色,为 DLC 保留升级空间。
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感觉黄色更能为我带来皮卡丘的电力、山吹色波纹疾走、生物/燃料/化学反应所产生的能量这类的印象,而蓝色让我有数据流、闪电这样的印象。
只看到了蓝色有完整的远程攻击动画,不知道是不是先入为主的原因,个人感觉蓝色更自然一点。
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一束光 ,哦豁
我觉得黄色与人物的配色反差较大,蓝色较好
至于武器的升级,从简单的蓝色,到粗壮的蓝色,再到带闪电的蓝色就好啦
黄色还是突兀了一些,当然各有各的见解
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