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1年前
beizi
zzzzzzzzzzzzz
回答了问题
在游戏中开发者们创造了哪些全新的文字或语言?
花式宣传

死亡空间的月华文字映像太深了,当年对着Wiki查

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1年前
紫駿
牌库顶端就是命运
回答了问题
有哪些适合向身边不太了解游戏的女生推荐的游戏作品?
紫駿
[作者]
大家其实可以从我的评论中看出来,我没有用「女性玩家适合什么游戏」。这其实无关政治正确,而是来源于4chan那句知名的调侃「在网路上,没人关心你是不是一条狗」。
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回答了问题
HAAK远程攻击的配色方案哪个更好?
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1年前
二叔
回答了问题
怎样在ACT游戏设计中防止无限硬直?
辛苦二叔每次都要从头科普一遍
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1年前
sPicaLance
游戏设计专业留学生,对游戏性设计感兴趣
发布了文章
[翻译] 《Celeste》 开发者是如何精心制作“冲刺”的
开始玩速通之后才了解到游戏机制里有很多细节,手感就是这么来的,Celeste 天下第一!
虽然我想了很多溢美之词,但是当我发现github页面是404之后。。。
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无夜游民 赞同了该文章
1年前
四盆花儿
对生活保持好奇,对生命保持敬畏。
发布了文章
我曾是国王,但我现在只是个病人(上)丨《暗黑地牢》同人

还能在奶牛关看到暗黑地牢的同人??不错不错!

···显示1条回复
好带感
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1年前
奥古斯都鱼丸
春马金鞍,扶醉夜归
发布了文章
《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合
两边都赞了,写的真好。
反正觉得有点难🙈
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无夜游民 赞同了该回答
1年前
deathclock
这个人很懒,什么也没写
回答了问题
如何做一个中国文化背景的黑魂ARPG?
嘉定三屠“破坏民族团结”警告,广电把你头打爆

        我只是一个喜欢游戏的在读高中生,对游戏策划没有太深入的了解,但希望在这里讲一下我的想法。

        讲道理,看到中国元素第一反应还是“侠”,当然我认为这与魂不冲突,甚至蛮合适的,因为“侠以武犯禁”所以在剧情上有些出格也算合理。

        故事背景可以是饥荒,也可以是哪个狗皇帝大兴土木。鬼怪恶人历史上也不缺,山海经不是连部分地图都描述了嘛,杀鬼杀人之后来个“人心堪比鬼神”的老生常谈。

        装备道具之类的,除了灵丹妙药、十八武艺之外,也可以轩辕、鱼肠什么的近乎神话的武器(开玩笑)。

         当然这些大多是美术和设定上的问题,这么多铺垫下来,我认为中国的文学中绝望的内核通常是希望,比方说剧情上最后一个朝代没了,各路英雄生死国灭,但这片土地上仍有挣扎着活下去的人。

 

        最后的最后,如您所说,国内这个环境,在这里想太多也没用(猛男叹气)

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玩过 4 小时
中文翻译已经不只是接地气了,还有很多很神奇的梗,“婆罗门动画” 什么的wwwww
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