玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
蓝色吧,更有闪电那种迅捷的感觉,黄色力量感感觉弱了一点
我只是一个喜欢游戏的在读高中生,对游戏策划没有太深入的了解,但希望在这里讲一下我的想法。
讲道理,看到中国元素第一反应还是“侠”,当然我认为这与魂不冲突,甚至蛮合适的,因为“侠以武犯禁”所以在剧情上有些出格也算合理。
故事背景可以是饥荒,也可以是哪个狗皇帝大兴土木。鬼怪恶人历史上也不缺,山海经不是连部分地图都描述了嘛,杀鬼杀人之后来个“人心堪比鬼神”的老生常谈。
装备道具之类的,除了灵丹妙药、十八武艺之外,也可以轩辕、鱼肠什么的近乎神话的武器(开玩笑)。
当然这些大多是美术和设定上的问题,这么多铺垫下来,我认为中国的文学中绝望的内核通常是希望,比方说剧情上最后一个朝代没了,各路英雄生死国灭,但这片土地上仍有挣扎着活下去的人。
最后的最后,如您所说,国内这个环境,在这里想太多也没用(猛男叹气)