Yene 杂食看戏 回答了问题 发布于 2019-10-14 09:29:41 除了采用『预烘培』和『游戏中载入』以及『边载入边删除』之外,还有哪些利用游戏开发技巧能够有效提升3D游戏的流畅度? 从功能上看:大系统lod,负载均衡,剔除,内存紧密排布;小系统迭代算法,trick。预烘培对面一水低采样方案。动态加载对面一水缓存预计算方案。ue4去年讲了自己动画系统的方案,lod,复用缓存池,负载均衡都有。unity17开吹的ecs,jobsystem。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 战地4 Battlefield 4 2013年10月29日 8.0 (208) ¥113.92 PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 极限竞速:地平线3 Forza Horizon 3 2016年9月23日 9.4 (107) Windows/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 光环3 Halo 3 2007年9月25日 8.1 (34) Windows/ Xbox One/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 最后生还者 The Last of Us 2013年6月14日 9.5 (654) ¥133.05 PS3/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Yene 的更多回答 查看所有回答 虚幻5的两个黑科技功能会给业界带来多大的变化? 首先,这两个方案肯定都是基于屏幕像素规模的优化方案,即一个像素之内的额外多边形数量和额外光线计算对画面贡献微乎其微,一个像素里只需要一个多边形和准确的光照强度计算即可。 如果 Nanite 真有宣传片里吹的那么好,那就可以对现有场景模型的高模导出低模重拓扑布线的流程说再见了 ... 游戏如何定价才相对合理? 预期价格=((开发成本+宣传成本)*(1+预期毛利率)+各种虚拟实体支出)/预计卖多少份拷贝(1k~400k不等)。 再上下浮动到一个当前市场的价位分档。 如果从玩家角度,新游戏白送最好,白菜也可以,再不济大小3A价格勉强试试;喜欢了多平台支持,同人爽了周边支持,mod爽了盗版伺候。 3D卡通渲染相比非卡通渲染有哪些难点? 抛砖引玉的讲两句。 首先这个问题的分类可以替换成真实感渲染和风格化渲染两类。 真实感渲染,典型的比如PBR,讲究的是材质纹理和光照效果的拟真。标准化的本世代流程里,纹理大都从照片采样或者design编辑输出的。光照模型基本都是冯布朗的优化调整,即表面漫反射分布和局部高光强度。 ... 该问题的其他回答 白昼 回答 2017-06-03 除了采用『预烘培』和『游戏中载入』以及『边载入边删除』之外,还有哪些利用游戏开发技巧能够有效提升3D游戏的流畅度? 全局优化的策略基本都成为了工作流程或者标准了 非主流的Trick也有不少 都是根据具体项目具体实现 毕竟优化是要从性能瓶颈上下手 下面的站点 倒是总结了很多保证效果实现另类消耗低的干货 建议收藏 https://simonschreibt.de/game-art-tricks/ 补充目录 苏打汽水 回答 2017-05-31 除了采用『预烘培』和『游戏中载入』以及『边载入边删除』之外,还有哪些利用游戏开发技巧能够有效提升3D游戏的流畅度? 几乎没得答了,我说点关于贴图类的东西吧。 一般游戏引擎(我是u3d党UE同理)对贴图的处理都采取了一种mipmapping技术,也就是我们通常说的Mip贴图。看不懂没关系,这些都是引擎已经写好了(那你说出来干啥)。 咳咳,言归正传,我们可以通过这个技术来做出一点我们的东西比如说:做宏大 ... OwenTsai 回答 2017-05-31 除了采用『预烘培』和『游戏中载入』以及『边载入边删除』之外,还有哪些利用游戏开发技巧能够有效提升3D游戏的流畅度? 感觉目前主要的全局优化策略大致就是题主写到的了……我简单补充一下吧 游戏优化的根本目标是让玩家觉得不卡,表现在量化角度就是平均帧率稳定在30帧以上。这需要从逻辑、表现等多方面进行优化。 1. 采用优化组件。有一些针对游戏进行优化的组件或者策略,确实能使游戏效率提高不少。比如 ...
Yene 的更多回答 查看所有回答 虚幻5的两个黑科技功能会给业界带来多大的变化? 首先,这两个方案肯定都是基于屏幕像素规模的优化方案,即一个像素之内的额外多边形数量和额外光线计算对画面贡献微乎其微,一个像素里只需要一个多边形和准确的光照强度计算即可。 如果 Nanite 真有宣传片里吹的那么好,那就可以对现有场景模型的高模导出低模重拓扑布线的流程说再见了 ... 游戏如何定价才相对合理? 预期价格=((开发成本+宣传成本)*(1+预期毛利率)+各种虚拟实体支出)/预计卖多少份拷贝(1k~400k不等)。 再上下浮动到一个当前市场的价位分档。 如果从玩家角度,新游戏白送最好,白菜也可以,再不济大小3A价格勉强试试;喜欢了多平台支持,同人爽了周边支持,mod爽了盗版伺候。 3D卡通渲染相比非卡通渲染有哪些难点? 抛砖引玉的讲两句。 首先这个问题的分类可以替换成真实感渲染和风格化渲染两类。 真实感渲染,典型的比如PBR,讲究的是材质纹理和光照效果的拟真。标准化的本世代流程里,纹理大都从照片采样或者design编辑输出的。光照模型基本都是冯布朗的优化调整,即表面漫反射分布和局部高光强度。 ... 该问题的其他回答 白昼 回答 2017-06-03 除了采用『预烘培』和『游戏中载入』以及『边载入边删除』之外,还有哪些利用游戏开发技巧能够有效提升3D游戏的流畅度? 全局优化的策略基本都成为了工作流程或者标准了 非主流的Trick也有不少 都是根据具体项目具体实现 毕竟优化是要从性能瓶颈上下手 下面的站点 倒是总结了很多保证效果实现另类消耗低的干货 建议收藏 https://simonschreibt.de/game-art-tricks/ 补充目录 苏打汽水 回答 2017-05-31 除了采用『预烘培』和『游戏中载入』以及『边载入边删除』之外,还有哪些利用游戏开发技巧能够有效提升3D游戏的流畅度? 几乎没得答了,我说点关于贴图类的东西吧。 一般游戏引擎(我是u3d党UE同理)对贴图的处理都采取了一种mipmapping技术,也就是我们通常说的Mip贴图。看不懂没关系,这些都是引擎已经写好了(那你说出来干啥)。 咳咳,言归正传,我们可以通过这个技术来做出一点我们的东西比如说:做宏大 ... OwenTsai 回答 2017-05-31 除了采用『预烘培』和『游戏中载入』以及『边载入边删除』之外,还有哪些利用游戏开发技巧能够有效提升3D游戏的流畅度? 感觉目前主要的全局优化策略大致就是题主写到的了……我简单补充一下吧 游戏优化的根本目标是让玩家觉得不卡,表现在量化角度就是平均帧率稳定在30帧以上。这需要从逻辑、表现等多方面进行优化。 1. 采用优化组件。有一些针对游戏进行优化的组件或者策略,确实能使游戏效率提高不少。比如 ...