现在的国产带着很明显的功利色彩,哪怕是独立也是如此
独立游戏只是一种类型,在我看来国外的独立代表的是一种更加纯粹的for fun,是大厂年年作品扎堆开花中,一顿丰盛晚宴中的配菜。但是混子也多。
而国内没有传统游戏工业基础和体系,也没有充分的需求,独立游戏作秀大于实际,情怀大于for fun,而且基本全是混子。
我今天说一句大实话,我不喜欢国产独立游戏,尤其是某些国产独立游戏的吹鼓手们。
国内游戏整体进步,是要靠着扎实,成熟的商业作品来搭建和完善整个体系,而不是靠着淘汰率极高,竞争极其残酷,能火起来就像中奖一样概率的独立游戏。哪怕是商业开发商,波兰这个现在游戏道德模范王国里也有CI社这样的地雷社。波兰并不是只有CDRP,你也不能保证他赛博朋克2077就不会崩盘。
天天拿着CDRP的鸡汤,还有FEZ,星露谷的成功学忽悠人有意思吗?人家艰苦是成功之后,出来吹一波,不过分,你没成功就先吹一波,吹炸了有意思?这和LPL还没拿冠军先吹自己五个位置都是世界第一是一码事。
幻,就是这类的典型。
诚然,能看到国内出现独立游戏,那是一个不错的信号,但那也只是信号而已。
做游戏,还是想着怎么好玩,才有希望谈火这个事。
国内不会做经营类这类和谐的,也不会做动作,不会做FPS,只会营销,吹逼,PPT大法好,还有为数不多的文字类,十年前水准的回合制RPG,以及wc3rpg,RPGMAKER,讲道理,你凭什么没有这些看起来跟不上时代的游戏类型开发经验也能做好开放世界和沙盒世界嘛。大家都是一步一步发展过来的。
人家那叫水到渠成,你这就叫揠苗助长了。
当然幻是你们的梦想,所以请你们继续做梦,或者是你们表演给我们看的梦?
如果你们有点自知之明,我就出个最简单的题目,王子救公主,你们能把这个故事讲好吗,讲出属于自己的味道吗?答案是不能。那么连一个老掉牙的故事都讲不好,追求空中楼阁又有什么实力支撑呢?
我当然不会指望去叫醒某些装睡的独立游戏制作者们,但是我还是希望普通的国内玩家们明白,辣鸡永远是辣鸡,这和是不是本国制造没关系,有多少情怀没关系。
咱们不谈过去多辉煌,你辉煌也没见到几个在国际上创出声誉的,自我感觉良好罢了。
现在的国产独立游戏,一点都不欠支持,是欠骂。
我经过了很长时间的观察,我觉得国内外独立游戏定位是不同的,在国外,是没有资源的游戏设计师们无可奈何的选择,在国内,更多的是在玩概念。
而且,国外游戏层次分明,独立游戏只是独立游戏,而国产独立,在舆论上往往承担了太多不属于它的东西,包括国产这两个字,都不属于。国产独立游戏总是带着一股奇怪的使命感,这种使命感严重影响到了制作者的决策,也影响到了国内玩家的期盼水平。
从看客到参与者,国产独立的环境是变质的。
说个故事吧。
之前我和一个乌克兰mod制作者交流,那时候我在谷歌平台上给他的mod做汉化工作,他经常会问我:你觉得这个点子怎么样,然后开开心心地去做了。
你会觉得他这个人很快乐,那种最纯粹的快乐。
然而有一天,他告诉我他在医院里,我问他怎么了,他说他在骚乱中被打伤了——乌克兰一直在战争状态。
这个时候,你能想象,他还是开开心心的么,回家他继续做mod,毕竟生活要继续,你说他们生活不苦吗?
我不信国内有些人的生活能比一个战乱国家还苦,真的,但是我从来没看到他们像那群乌克兰人一样快乐过,他们一直在说"我很苦,苦的惨不忍睹。" 你觉得这话我怎么信。
唔,也许我说话语气太重了点。
其实退一步来说,独立做的差,这都很正常,绿光里烂的过不了投票的作品,慈善包里连key都没人要,卡也没有,随时都能把key甩来甩去的国外独立烂作也很多。但是逼都给你装完了,营销的满天飞,还自命不凡不让人说你做的烂,这我就不能理解了。
如何看待《幻》上线后褒贬不一的情况?
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