首先,这个机制已经退环境了……
其次,暴雪设计这个机制的初衷其实是好的。能看对手牌库一张牌,当然也会暴露自己的一张牌,变相的让局面变得复杂。因为你知道对手手里应该没有什么牌,所以可以制定一些比较“偷”的打法。
拼点成功和失败差距太大,我想这是主要问题所在。从相当经典的656,拼点胜利获得嘲讽和圣盾来看,656的身材完爆645圣盾嘲讽的“烈日行者”,若还有圣盾和嘲讽,价值甚至比一张88大树还要高,但这张牌是否强到足以进入构筑呢?
我觉得这就要提到我在回答“过载词缀”时提到的,节奏。
炉石实际上是个看节奏的游戏,节奏稳定的牌会比较强,不妨举几个例子。
先看现在依然很热的海盗战,海盗战的特点就是节奏飞快,五费打死对手是常事,除非特别卡手或被完美针对,对手不感到血线上的压力是绝不可能的。海盗战的节奏因为特别快而显得节奏稳定,一旦被针对节奏就血崩,所以现在天梯海盗战没那么多。
再看现在天梯数量暴增的圣骑士和法师,这两个职业都是有能力拖着节奏走的。圣骑士可以靠314嘲讽发现一张嘲讽拖节奏,也可以靠鱼人抢节奏,两费22发现一张奥秘的小鱼人也是因为其拖节奏顺便补牌的能力而走上台面,成了一张“扇脸”牌。法师有各种无脑拖节奏的冰系法术和标准环境下第二强的AOE(第一强是术士,虽然术士的AOE不很实用,牧师现在的AOE实用是很实用,但不太好用),不怕节奏抢不回来。
在回到拼点这个问题上,如我所说,上下限差别太大。
还是656的例子,除了JJC,还会有人在六费觉得扔下去一个56白板不亏么?别说六费了,556“格斗士”都没人带!但如果能准时在六费扔下去一个56圣盾嘲讽呢?
我个人认为这个机制是很好的,朋友聚会时用这种拼点的牌玩一玩,很有娱乐效果,但炉石活生生变成了竞技游戏……所以这就变成了一个被所有人嫌弃的垃圾机制。
曾经有人尝试组拼点专用套牌,然后就发现实在是太弱,拼点拼出来的效果比打combo弱得多,所以干脆就抛弃了。
反观同时代的激励机制,至少激励能保本呀!雷霆崖上的图腾师如此说道。
如何评价炉石传说中翻牌拼点这一机制的设计?
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