在讨论优缺点之前,首先要了解拼点究竟是一个怎样的机制.这里先说结论:
拼点的实质是一个玩家无法控制达成条件战吼.
战吼是炉石中最基本的一种异能,它的实现方式很简单:打出此牌立刻获得收益
在炉石中,很多战吼也是需要达成条件才能触发的,比如这张牌:
这中就是属于"玩家可以控制达成条件"的战吼.在打出这张牌之前的大概流程是这样:图2
现在来对比一下拼点的机制:图3
对比一下两张图就能很容易看出拼点机制的缺点在哪儿:
图3拼点的判断完全是打出牌之后看脸;图2的条件型战吼则在打出之前可以由玩家来权衡利弊决定要不要打出.
当条件无法达成(无收益/亏损)时,玩家可以暂时不打出此牌来规避.拼点则是先打出手牌因而无法规避损失.
往往在对战中,局势是无法接受打出一张无收益/亏损的牌的.那么要使得拼点牌可用,就必须保证打出后至少不能亏身材才行.
实际上,能够进构筑的拼点牌也基本都是输了不亏身材,赢了还有得赚的.
比如"皇家雷象",输了也是32动物站场.相当于一个白板迅猛龙.
由于把判定机制完全交给系统,玩家也会觉得完全看脸,毫无策略性
那么如何修改这个机制让其可行呢?我觉得设计原则是:玩家消耗水晶和一张手牌资源,那么这个机制一定要保证玩家消耗的资源能获得稳定收益.但是,我们可以让这个收益的多少变得不稳定,或者可以选择.
后来的事情大家都知道了...发现....进化....流程图就不画了..