GriffinChen

君子行有不得反求诸己
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GriffinChen
君子行有不得反求诸己
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如何评价炉石传说中翻牌拼点这一机制的设计?
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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
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如何看待《幻》上线后褒贬不一的情况?
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GriffinChen
君子行有不得反求诸己
1年前
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如何满足收集型玩家?
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1年前
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GriffinChen
君子行有不得反求诸己
1年前
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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