感觉和当时版本的激励机制一样,算是失败的设计,主要由于卡牌强度太高,节奏太快。带高费卡牌提高拼点成功率和花费用使用英雄技能触发激励都会使对局不利。拼点相对激励还要不稳定。
工口战车 踽踽独行
回答了问题 发布于 2017-05-26 20:49:26
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回答了问题 发布于 2017-05-26 20:49:26
感觉和当时版本的激励机制一样,算是失败的设计,主要由于卡牌强度太高,节奏太快。带高费卡牌提高拼点成功率和花费用使用英雄技能触发激励都会使对局不利。拼点相对激励还要不稳定。
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