玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
LOL和Dota2在不断调整游戏平衡的过程中谁做的更好?
两个游戏的年头不一样,但是目前肯定是DOTA2做的更好。
有哪些塞尔达like游戏推荐?
如果只是说玩法和视角像初代塞尔达的话,那可以玩以撒的结合...
海外游戏即便是纯单机游戏,在被删减修改了那么多东西之后,为何玩家还是倾向于购买国行简体中文版的游戏?
语言才是最大的问题吧...哪怕是学语言的朋友,用母语游戏和外语游戏的体验也是完全不一样的.会让游戏的探索感和流畅程度大打折扣.虽然主机市场发展缓慢,但是玩主机游戏的朋友确确实实在增加,对中文的需求也越来越高.和谐和删减再怎么多,也不是游戏的主体...
如何评价炉石传说中翻牌拼点这一机制的设计?
感觉和当时版本的激励机制一样,算是失败的设计,主要由于卡牌强度太高,节奏太快。带高费卡牌提高拼点成功率和花费用使用英雄技能触发激励都会使对局不利。拼点相对激励还要不稳定。
死亡细胞(Dead Cells)有哪些进阶心得技巧?