1.主动的博弈性:
当你使用这张牌的时候,就是一次赌博的开始,博弈性带来的独有的荷尔蒙冲击,是游戏中很重要的一种体验,恰恰翻牌拼点是可以带来的。
但是博弈就存在了输赢的可能 ,而这个翻牌机制,并不是一个单纯的公平的对等博弈。因为出牌的一方是掌握主动权的一方。意味着大多数时候,你出这张牌,就是你掌握拼点的主动权。一张牌换取主动权或者说先手权亏不亏?炉石的开局投币机制已经告诉了我们这个天平是如何倾斜的了,所以这其中的博弈可能又可以长篇大论一翻,这里就不展开了吧。
2.战略的主动性:
和1中有点不同的是,这里讲的是战略上的(如卡组搭配)主动性,而不是战术上的(如某次出牌)。这时候你掌握的主动性是:“我是否要将这样的博弈机制带入我的卡组中?”
当你的卡组具备这样的能力的时候,你可以选择将其放入,当你不适合的时候,你就直接抛弃。
其实总的来说,拼点并不算是一个失败的设计和尝试,但是放到炉石这个环境中,好像就很尴尬了。
grox133 1年前
拼点不会被消耗
小轨 [作者] 1年前
小轨 [作者] 1年前
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