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小轨 一个有点懒的游戏爱好者。

回答了问题 更新于 2017-05-28 16:46:51

如何评价炉石传说中翻牌拼点这一机制的设计?

1.主动的博弈性:

当你使用这张牌的时候,就是一次赌博的开始,博弈性带来的独有的荷尔蒙冲击,是游戏中很重要的一种体验,恰恰翻牌拼点是可以带来的。

但是博弈就存在了输赢的可能 ,而这个翻牌机制,并不是一个单纯的公平的对等博弈。因为出牌的一方是掌握主动权的一方。意味着大多数时候,你出这张牌,就是你掌握拼点的主动权。一张牌换取主动权或者说先手权亏不亏?炉石的开局投币机制已经告诉了我们这个天平是如何倾斜的了,所以这其中的博弈可能又可以长篇大论一翻,这里就不展开了吧。

2.战略的主动性:

和1中有点不同的是,这里讲的是战略上的(如卡组搭配)主动性,而不是战术上的(如某次出牌)。这时候你掌握的主动性是:“我是否要将这样的博弈机制带入我的卡组中?”

当你的卡组具备这样的能力的时候,你可以选择将其放入,当你不适合的时候,你就直接抛弃。


其实总的来说,拼点并不算是一个失败的设计和尝试,但是放到炉石这个环境中,好像就很尴尬了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    grox133 1年前

    拼点不会被消耗

    小轨 [作者] 1年前

    @grox133 ‍ 那我是好久没玩和三国杀的弄混了orz。

    小轨 [作者] 1年前

    @grox133 ‍ 因为不能删除答案,只好做了一些不伦不类的修改orz

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