游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则?

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  • 6

    踏歌独行玩游戏,体验各种世界

    雪山来的逆血Lid幸运E的枪兵 等 6人赞同

    其实往往没那么神奇...至少黑魂游戏里面的隐藏道路大部分都是不是完全隐蔽的...

    所谓的恶意也往往是这样...

    黑魂会用各种方式来提醒你,比如换个角度就能看到那里有宝物,就可以推断出那有隐藏。或者有异样的门的感觉...

    当然,有时候也会误导你(比如魂2推土塔门口,一个貌似有隐藏门的地方,实际上那需要从上面跳下去。更要命的是有人写了:前有隐藏门...鉴于魂二破除隐藏门的按键和阅读信息的键都是A,我在那也是撞了好久的墙才放弃的。

    绝大部分开门杀的怪物,你在门口换着角度也能够看到。绝大部分都是我们大意了。比如在黑魂3里面,地下监牢,有两个隐身的烙铁姐,从另一个角度过去是能看到的,真跑过去他们是隐身的,等你过去捡了东西,他们突然蹦出来,能把你吓个半死...外加按在地上摩擦。

    发布于 2017-04-26 11:08:06 0 条评论


  • 2

    mnfantu学习中……

    fez玩家星辉梦影 赞同

    给一些比较明显的暗示,或者加一些解密成分,来进行隐藏地图设计,要不就把隐藏地图设计在玩家非常容易误进的地方,这样也许会带来惊喜

    发布于 2017-04-25 22:28:02 1 条评论


  • 1

    幸运E的枪兵怎是逗逼了得

    线索,可以是单一线索也可以是道具组合或者是特殊提示,再或者是文本台词及对话线索,由完整又简单的逻辑链合成

    例如:

    直接线索 灯 ---开关---按下开关=灯亮/灭了

    组合线索 充电线+15%电量手机---插座上没拔下的插头=给手机充电

    文本及台词线索 只有银弹才能杀死德古拉(台词)+身上藏有银制子弹(怪物/NPC的文本介绍)=击杀吸血鬼BOSS的方法

    发布于 2017-04-25 09:38:47 0 条评论


  • 1

    米若@米若是只小盆友zeTuT

    我这个智商需要大写加粗放大highlight 都不一定能发现 隐藏地图

    发布于 2017-04-24 16:33:52 0 条评论


  • 1

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    我总有个错觉,以撒里面如果有条路是通往墙壁的话,有炸弹的情况下,我总会去炸一下,50%概率会发现真的有洞口。50%概率啥都没有。。

    大概就是给玩家一些暗示吧,明显的道路,或者是明显的门的一些外围装饰,偏偏本身是一堵墙。

    发布于 2017-04-24 16:08:59 3 条评论

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