其实往往没那么神奇...至少黑魂游戏里面的隐藏道路大部分都是不是完全隐蔽的...
所谓的恶意也往往是这样...
黑魂会用各种方式来提醒你,比如换个角度就能看到那里有宝物,就可以推断出那有隐藏。或者有异样的门的感觉...
当然,有时候也会误导你(比如魂2推土塔门口,一个貌似有隐藏门的地方,实际上那需要从上面跳下去。更要命的是有人写了:前有隐藏门...鉴于魂二破除隐藏门的按键和阅读信息的键都是A,我在那也是撞了好久的墙才放弃的。
绝大部分开门杀的怪物,你在门口换着角度也能够看到。绝大部分都是我们大意了。比如在黑魂3里面,地下监牢,有两个隐身的烙铁姐,从另一个角度过去是能看到的,真跑过去他们是隐身的,等你过去捡了东西,他们突然蹦出来,能把你吓个半死...外加按在地上摩擦。
游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则?
如题主在玩黑魂3的时候,如果不是联机状态几乎很难发现一些幻象墙壁后面的隐藏地图……可是很多玩家却能在游戏进行过程中发现这些隐藏地图,那么以一个策划的角度而言,设计隐藏地图时应该遵循怎样的原则呢?如何保证隐藏地图有一定的隐蔽性却又不会被多数玩家忽略?
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