mnfantu 学习中…… 回答了问题 发布于 2017-04-25 22:28:02 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 给一些比较明显的暗示,或者加一些解密成分,来进行隐藏地图设计,要不就把隐藏地图设计在玩家非常容易误进的地方,这样也许会带来惊喜 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 黑暗之魂3 Dark Souls III 2016年3月24日 9.3 (1487) ¥268.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 fez玩家 1年前 很赞同这个说法,不是很喜欢那种把玩家都逼到学编程破解谜题的程度。毕竟游戏的乐趣才是最重要的 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 mnfantu 的更多回答 查看所有回答 合格的游戏评论员需要注重哪些方面? 我个人认为不必客观,但是评价一款游戏不求玩的很精通,至少要打完他,还有我觉得给游戏能找对缺点比找游戏优点简单得多 如何学习制作关卡设计?有没有什么小技巧? 和游戏关卡设计很相像的一个东西叫做主题公园. 例如迪士尼公园:世界-园区-景点-场景 电子游戏: 世界-关卡-体验-玩点 游戏中应有许多玩点,一个游戏世界包括很多关卡,每个关卡应该有自己的独特之处.使玩家时时保持兴奋. 有一份世界地图也许是个好方法,街机游戏<魔界村>便向玩家展示 ... 如何快速提高自己的手速? 其实手速这东西,只有多加练习才能提高 该问题的其他回答 踏歌独行 回答 2017-04-26 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 其实往往没那么神奇...至少黑魂游戏里面的隐藏道路大部分都是不是完全隐蔽的... 所谓的恶意也往往是这样... 黑魂会用各种方式来提醒你,比如换个角度就能看到那里有宝物,就可以推断出那有隐藏。或者有异样的门的感觉... 当然,有时候也会误导你(比如魂2推土塔门口,一个貌似有隐藏门的 ... 幸运E的枪兵 回答 2017-04-25 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 线索,可以是单一线索也可以是道具组合或者是特殊提示,再或者是文本台词及对话线索,由完整又简单的逻辑链合成 例如: 直接线索 灯 ---开关---按下开关=灯亮/灭了 组合线索 充电线+15%电量手机---插座上没拔下的插头=给手机充电 文本及台词线索 只有银弹才能杀死德古拉(台词)+身上藏 ... 米若 回答 2017-04-24 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 我这个智商需要大写加粗放大highlight 都不一定能发现 隐藏地图 Owl_Myron 回答 2017-04-24 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 我总有个错觉,以撒里面如果有条路是通往墙壁的话,有炸弹的情况下,我总会去炸一下,50%概率会发现真的有洞口。50%概率啥都没有。。 大概就是给玩家一些暗示吧,明显的道路,或者是明显的门的一些外围装饰,偏偏本身是一堵墙。
mnfantu 的更多回答 查看所有回答 合格的游戏评论员需要注重哪些方面? 我个人认为不必客观,但是评价一款游戏不求玩的很精通,至少要打完他,还有我觉得给游戏能找对缺点比找游戏优点简单得多 如何学习制作关卡设计?有没有什么小技巧? 和游戏关卡设计很相像的一个东西叫做主题公园. 例如迪士尼公园:世界-园区-景点-场景 电子游戏: 世界-关卡-体验-玩点 游戏中应有许多玩点,一个游戏世界包括很多关卡,每个关卡应该有自己的独特之处.使玩家时时保持兴奋. 有一份世界地图也许是个好方法,街机游戏<魔界村>便向玩家展示 ... 如何快速提高自己的手速? 其实手速这东西,只有多加练习才能提高 该问题的其他回答 踏歌独行 回答 2017-04-26 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 其实往往没那么神奇...至少黑魂游戏里面的隐藏道路大部分都是不是完全隐蔽的... 所谓的恶意也往往是这样... 黑魂会用各种方式来提醒你,比如换个角度就能看到那里有宝物,就可以推断出那有隐藏。或者有异样的门的感觉... 当然,有时候也会误导你(比如魂2推土塔门口,一个貌似有隐藏门的 ... 幸运E的枪兵 回答 2017-04-25 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 线索,可以是单一线索也可以是道具组合或者是特殊提示,再或者是文本台词及对话线索,由完整又简单的逻辑链合成 例如: 直接线索 灯 ---开关---按下开关=灯亮/灭了 组合线索 充电线+15%电量手机---插座上没拔下的插头=给手机充电 文本及台词线索 只有银弹才能杀死德古拉(台词)+身上藏 ... 米若 回答 2017-04-24 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 我这个智商需要大写加粗放大highlight 都不一定能发现 隐藏地图 Owl_Myron 回答 2017-04-24 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 我总有个错觉,以撒里面如果有条路是通往墙壁的话,有炸弹的情况下,我总会去炸一下,50%概率会发现真的有洞口。50%概率啥都没有。。 大概就是给玩家一些暗示吧,明显的道路,或者是明显的门的一些外围装饰,偏偏本身是一堵墙。
fez玩家 1年前
很赞同这个说法,不是很喜欢那种把玩家都逼到学编程破解谜题的程度。
毕竟游戏的乐趣才是最重要的
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