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踏歌独行 玩游戏,体验各种世界

回答了问题 发布于 2017-04-26 11:08:06

游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则?

其实往往没那么神奇...至少黑魂游戏里面的隐藏道路大部分都是不是完全隐蔽的...

所谓的恶意也往往是这样...

黑魂会用各种方式来提醒你,比如换个角度就能看到那里有宝物,就可以推断出那有隐藏。或者有异样的门的感觉...

当然,有时候也会误导你(比如魂2推土塔门口,一个貌似有隐藏门的地方,实际上那需要从上面跳下去。更要命的是有人写了:前有隐藏门...鉴于魂二破除隐藏门的按键和阅读信息的键都是A,我在那也是撞了好久的墙才放弃的。

绝大部分开门杀的怪物,你在门口换着角度也能够看到。绝大部分都是我们大意了。比如在黑魂3里面,地下监牢,有两个隐身的烙铁姐,从另一个角度过去是能看到的,真跑过去他们是隐身的,等你过去捡了东西,他们突然蹦出来,能把你吓个半死...外加按在地上摩擦。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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