我总觉得能解答出来,但是我写了半天总觉得答不到点子上,想试试能否通过这种形式解答题主的疑惑。不过在此之前先说一点:关卡的难度并不仅仅是敌人所决定的,关卡的设计是很重要的。
先想想马里奥系列最核心的东西是什么呢?是平台跳跃吗?
试想一下把关卡中的敌人去掉是不是有些地方依旧很难呢?是不是一些地方相对而言容易了些?
为什么去掉了敌人那些地方依旧很难/变容易了呢?
依旧很难的地方,是因为本身就难以跳跃,还是那些设施(例如火圈)的干扰呢?
变容易的地方,是因为那里是比较关键,比较容易出错的地方么?敌人的出现是不是干扰了你的操作,让你变得慌乱从而产生失误?
……
然后如果题主能想明白这几个我觉得之后再有什么疑问应该也能想明白。排除早期游戏的操作手感,以及后续马里奥作品各种技巧,马里奥系列本身的死亡机制导致自己也很容易挂掉。所以心理上(尤其是变为小形态时)也会受到影响导致操作上的失误。
瓦伦斯 1年前
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