给提问者简单一点的说法
一个好的ACT的难度是敌人应对难度即AI+地形难度+自机手段 3合1的
想想以撒的难度是怎么一步步升高的---游戏制作也是有基础流的说法的
能不能熟练控制这些元素看制作人的见识和玩的同类够不够多
PS:这问题要是行业老人问出来就很可怕了
雷卡特 游戏3D角色·目前进修引擎中
回答了问题 发布于 2019-05-26 13:35:33
给提问者简单一点的说法
一个好的ACT的难度是敌人应对难度即AI+地形难度+自机手段 3合1的
想想以撒的难度是怎么一步步升高的---游戏制作也是有基础流的说法的
能不能熟练控制这些元素看制作人的见识和玩的同类够不够多
PS:这问题要是行业老人问出来就很可怕了
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