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天杀包子神 Ts8zs

回答了问题 发布于 2019-05-24 17:47:54

为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度?

因为这不是ARPG游戏。

另外请认真阅读原文

第一步,定义游戏中AI的基本挑战。单个的AI挑战往往需要结合关卡设计的挑战组成一个基本的挑战模式(Challenge Pattern )。在游戏设计者拿到怪物详细概念设计之前,首先必须清楚本款游戏中最重要的游戏挑战在哪里(Where is the main GamePlay in my game?),也就是玩家玩游戏的乐趣是什么,以及我们所设计的游戏AI会出现在游戏的哪个部分,扮演着什么样的角色。例如,超级玛丽中,玩家需要利用跳跃来躲避怪物的直接接触(一碰即死),或者准确的跳到怪物头上从而消灭怪物,游戏中最简单的怪物AI表现为在两个点之间保持匀速的来回巡逻,这个就可以成为一个基本的挑战模式(Challenge Pattern)。越往后的关卡中的怪物AI则略微复杂,比如有的怪物会使用技能主动攻击玩家,则需要玩家即要躲避怪物的直接接触,又要躲避怪物不断发出的攻击子弹,这个就又是难度更高的挑战模式了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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