我们可以先来看下以下几个场景:
- 从起点到终点一马平川,平地+无怪。
- 在1的基础上,选择几处平地去掉,构成悬崖。
- 在2的基础上,选择几处平地上放上红乌龟。
- 在3的基础上,选择几处悬崖放上飞行乌龟。
我们可以明显发现这几个场景的难度逐步增强。而这些场景的区别只是组合了一些简单单一的东西。
所以游戏的难度并不只是通过多么厉害的AI去提升,而通过组合简单部件使整个场景复杂化也是一种提升难度的方式。
超级玛丽当中也有多种提升游戏难度的设置,数值上的提升(boss需要打三下)、技巧上的要求(顶旗的大跳)、AI的提升(boss最后一次>boss前几次>小怪),不过作为横版过关游戏最常见的的提升模式还是组合部件。这种方式可以很明显的体现难度的阶梯式提升,关卡的设计也从复杂的创造一个厉害boss变为去寻找压死玩家的最后一根稻草,关卡的设计就有了多种可能。
当然还有一个原因是计算机擅长的是重复单一的操作,再厉害的AI也不一定会有真人操作的那种灵性,但是在使用大量单一部件去组合上计算机更胜一筹。